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第一章概述1

1.1 AutoCAD 2000简介1

1.2 AutoCAD 2000的安装3

1.2.1 AutoCAD 2000对系统配置及硬件要救济3

1.2.2 AutoCAD 2000的安装3

第二章3D绘图基础6

2.1 模型空间、图纸空间和图样6

2.1.1 模型空间6

2.1.2 图纸空间7

2.2 用户坐标系统UCS9

2.1.3 图样的概念9

2.2.1 New选项12

2.2.2 Move选项12

2.2.3 orthoGraphic选项12

2.2.4 Prev选项13

2.2.5 Restore选项13

2.2.6 Save选项14

2.2.7 Del选项14

2.2.8 Apply选项14

2.2.9 ?选项14

2.2.11 UCS对话框15

2.2.12 设置坐标系统图标(UCSICON命令)15

2.2.10 World选项15

2.2.13 UCS命令练习16

3.4 三维布尔运算18

2.3 简单三维图形的绘制23

2.3.1 2.5D图形的绘制23

2.3.2 简单三维图形的绘制24

2.4 三维点、多义线、多义面30

2.4.1 三维点32

2.4.2 三维直线32

2.4.3 三维多义线(3DPOLY)33

2.4.4 三维平面(3DFACE)34

2.4.5 三维多义面(PFACE)36

2.5 三维曲面的绘制38

2.5.1 三维立体面38

2.5.2 三维组合面44

2.5.3 三维网格面(3DMESH)51

2.5.4 三维面的边的可视性(EDGE)52

2.6 三维实体绘图54

2.6.1 长方体(BOX)55

2.6.2 球体(SPHERE)57

2.6.3 圆柱体(CYLINDER)57

2.6.4 圆锥体(CONE)58

2.6.5 楔形体(WEGE)59

2.6.6 圆环体(TORUS)61

2.6.7 拉伸产生实体(EXTRUDE)63

2.6.8 回转产生实体(ERVOLVE)67

2.7 三维实体的设置69

2.7.1 Drawing选项69

2.7.2 View选项70

2.7.3 PROFILE选项75

2.8 用面域来生成实体77

第三章三维图形的编辑85

3.1 三维编辑操作85

3.1.1 三维图形的阵列(3D Array)85

3.1.2 三维镜像(Mirror 3D)89

3.1.3 三维实体的旋转(Rotate 3D)93

3.1.4 三维实体的对齐命令(ALIGN)96

3.2 三维实体的切割、剖面和相交100

3.2.1 三维实体切割(SLICE)100

3.2.2 三维实体剖面(SECTION)104

3.2.3 三维实体的相交(INTERFERE)108

3.3 三维实体的圆角与倒角112

3.3.1 三维实体的圆角(FILLET)112

3.3.2 实体的倒角(CHAMFER)116

3.4.1 或运算118

3.4.2 差运算120

3.4.3 交运算123

3.5 三维实体面、边、体编辑125

3.5.1 编辑三维实体的面126

3.5.2 编辑三维实体的边136

3.5.3 编辑三维实体的体137

第四章三维图形的动态观测142

4.1 三维观测点的设置142

4.1.1 VPOINT命令142

4.1.2 DDVOINT命令145

4.1.3 PLAN命令146

4.1.4 VIEW命令149

4.1.5 CAMERA命令152

4.2 多视区的设置154

4.2.1 VPORTS命令155

4.2.2 模型空间下的“-vports”命令156

4.2.3 图样下的“-vports”命令159

4.2.4 VPCLIP命令162

4.3 三维动态视图163

4.3.1 确定点163

4.3.2 Camera选项163

4.3.3 Target选项165

4.3.4 Distance选项166

4.3.5 Points选项167

4.3.7 Zoom选项169

4.3.6 Pan选项169

4.3.8 Twist选项171

4.3.9 Clip选项171

4.3.10 Hide选项173

4.3.11 Off选项174

4.3.12 Undo选项174

4.3.13 DVIEWBLOCK选项174

4.3.14 DVIEW命令练习175

4.4.1 3DORBIT命令180

4.4 三维轨道视图180

4.4.2 三维轨道视图的光标图标181

4.4.3 3DPAN命令183

4.4.4 3DZOOM命令184

4.4.5 3DDISTANCE命令185

4.4.6 3DSWIVEL命令186

4.4.7 3DCLIP命令189

4.4.8 投影图(PROJECTION)192

4.4.9 着色方式(Shading Modes)192

4.4.10 辅助显示(Visual Aids)195

4.4.12 预置视图(Preset Views)199

4.4.11 恢复视图(Reset view)199

4.4.13 使用连续轨道(3DCORBIT命令)200

第五章三维图形的消隐、黄色与渲染202

5.1 三维图形的消隐202

5.1.1 生成消除隐藏线的图形202

5.1.2 在绘图输出视区消除隐藏线206

5.2 三维图形的着色208

5.2.1 二维线框(2D Wireframe)209

5.2.2 三维线框(3D Wireframe)209

5.2.3 消除隐藏线(Hidden)210

5.2.6 Flat Sheded,Edges On211

5.2.4 平直着色Flat Shaded211

5.2.5 光滑着色Gouraud Shaded211

5.2.7 Gouraud Shaded,Edges On212

5.3 三维图形的渲染(RENDER)213

5.3.1 渲染类型213

5.3.2 渲染的场景(Scene to Render)214

5.3.3 渲染的程序(Rendering Procedure)215

5.3.4 光线尺寸(Light Icon Scale)215

5.3.5 光滑角度值(Smoothing Angle)216

5.3.6 渲染选项(Rendering Options)216

5.3.7 输出环境(Destination)217

5.3.9 背景(Background)219

5.3.8 Sub Sampling219

5.3.10 雾和深度(Fog and depth)223

5.3.11 Render命令练习225

5.4 设置渲染场景226

5.4.1 场景对话框227

5.4.2 建立新场景229

5.5 设置光源229

5.5.1 Lights230

5.5.2 Modify230

5.5.3 Delete238

5.5.4 Select238

5.5.6 North Location239

5.5.5 New239

5.5.7 Ambient Light(环境光)240

5.6 材质及材质库241

5.6.1 设置材质(MATERIALS)242

5.6.2 材质库(Materials Library)249

5.6.3 材质的映像(MAPPING)252

5.7 景色和景色库255

5.7.1 新景色(Landscape New)255

5.7.2 编辑景色(Landscape Edit)256

5.7.3 景色库(Landscape Library)257

5.8.1 渲染参考259

5.8 渲染参考和统计资料259

5.8.2 统计资料260

第六章三维图形绘制实例262

6.1 桌子的椅子262

6.1.2 绘制椅子271

6.2 雨伞274

6.3 办公椅282

第七章三维复杂机械零件造型详解299

7.1 鼓风格叶片转子299

7.2 鼓风机底座308

7.3 鼓风机顶盖325

7.4 装配346

附录A3D绘图工具条351

A.1 3D orbit工具条351

A.2 Render工具条352

A.3 Shade工具条352

A.4 Solids工具条353

A.5 Solids Editing工具条353

A.6 Surfaces工具条354

A.7 UCS工具条355

A.8 UCSⅡ工具条355

A.9 View工具条356

A.10 ViewPorts工具条356

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