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目录1

第1章 AppleⅡ的Logo1

简介1

本书特色2

建置Logo系统2

键盘7

第2章 PRINT指令11

Logo字汇20

第3章 认识海龟23

改变状态的指令24

Logo字汇29

第4章 第一个程序:教海龟画方格31

编辑程式简介32

使用新指令35

Logo字汇43

第5章 程式的储存和载入45

磁碟档案的载入46

Logo字汇47

第6章 萤幕的图形区域和文句区域49

Logo字汇51

第7章 其他海龟指令53

图笔指令54

使用Apple彩色图形特性57

改变底色58

改变笔色59

Logo字汇60

第8章 编辑程式的深入探讨63

编辑程式外的编辑行动67

第9章 使用者的记忆空间71

显示程式71

清除记忆空间内的程式74

Logo字汇75

第10章 第一个设计专题:蜘蛛77

第11章 几何学:三角形85

第12章 变数:大正方形和小正方形95

大三角形和小三角形103

算术105

Logo字汇108

第13章 圆109

第14章 具有两个输入变数的指令——多边形和弧线117

海龟画圆弧118

第15章 更进一步的技巧——螺旋曲线123

第16章 海龟的强域129

利用POSITION画图136

第17章 游戏设计专题141

制作一个游乐器程式141

以字键作为游乐器的按钮143

游戏设计的改良146

Logo术语小注150

Logo字汇150

第18章 递回程序153

递回程序的停止点154

递回模式:一群助手156

附录A Logo的启动档案163

附录B169

索引193

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