《APPLE LOGO大家学》求取 ⇩
作者 | (美)瓦特(Watt,D.)著;陈森锦译 编者 |
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出版 | 北京:电子工业出版社 |
参考页数 | 449 ✅ 真实服务 非骗流量 ❤️ |
出版时间 | 1986(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 15290·231 — 违规投诉 / 求助条款 |
PDF编号 | 88025268(学习资料 勿作它用) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |
目录1
第0章 写在课文之前1
0.1 这本书的对象是哪些人?1
0.2 这本书怎么用法?3
0.3 LWAL程序磁盘的用途10
0.4 Logo是什么?11
第1章 起步13
1.1 从Apple Logo语言磁盘装入Logo13
1.2 Apple键盘的用法17
1.3 打入Logo命令22
1.4 与海龟会面26
第2章 海龟世界30
2.1 基本的海龟命令31
2.2 探索海龟世界34
2.3 用海龟画图40
2.4 彩色48
2.5 用圆和弧构图51
2.6 其它的海龟命令56
第3章 特殊的海龟活动:SHOOT和QUICKDRAW64
3.1 SHOOT:对话方式的海龟游戏65
3.2 QUICKDRAW:用“快”海龟画图71
第4章 教计算机77
4.1 教计算机如何画方形78
4.2 如何使用Logo屏面编辑程序90
4.3 如何把程序保存在Logo工作磁盘96
4.4 用打印机打印程序与图形105
第5章 第一类海龟题:设计图案109
5.1 程序与子程序110
5.2 规则图形114
5.3 使用REPEAT命令117
5.4 使用递归方法124
5.5 用圆和弧来设计图案132
第6章 第二类海龟题:绘画142
6.1 画卡车144
6.2 画人151
6.3 画花卉160
6.4 再出一些海龟绘画题162
第7章 变量169
7.1 用于改变图形大小的输入量170
7.2 用于改变图形形状的输入量177
7.3 含有两个或更多输入量的程序180
7.4 含变量的子程序182
7.5 使图形“变大”和“停止”189
7.6 再谈能使图形自动变大和自动停止的程序197
第8章 POLY及其衍生程序208
8.1 POLY程序208
8.2 使POLY程序自动停止213
8.3 再论停止判决命令217
8.4 变边螺旋线220
8.5 变角螺旋线227
8.6 更多的POLY衍生程序230
第9章 与计算机进行对话:与数、字和表打交道241
9.1 数、字和表242
9.2 字和表的操作命令245
9.3 数、字和表用作变量253
9.4 问答程序263
9.5 GUESSNUMBER游戏程序267
9.6 MATHQUIZ测验程序274
第10章 SHOOT:对话式海龟游戏程序283
10.1 SHOOT游戏程序中所用到的新Logo命令和工具程序286
10.2 SHOOT游戏程序是如何工作的291
10.3 改进SHOOT游戏程序的一些办法297
10.4 使游戏更有趣298
10.5 使SHOOT游戏更难玩300
10.6 使游戏更容易304
10.7 增加提示和改变打印信息308
10.8 把所有选择方案结合在一起309
第11章 QUICKDRAW:供儿童使用的海龟画图程序314
11.1 QUICKDRAW程序是如何工作的315
11.2 使QUICKDRAW记住它做了些什么317
11.3 改进QUICKDRAW324
第12章 使海龟活动起来:编写赛跑游戏程序330
12.1 使海龟活动起来331
12.2 改进海龟的活动方式336
12.3 利用游戏操纵杆控制海龟的活动338
12.4 海龟赛跑游戏之一341
12.5 海龟赛跑游戏之二343
12.6 海龟赛跑程序RACE的改进方案351
第13章 作诗358
13.1 造句360
13.2 使句子能表达正确的意思367
13.3 POET程序369
13.4 更深入地钻研语言372
第14章 专用工具程序是如何工作的376
14.1 画圆与画弧379
14.2 CCIRCLE382
14.3 BOXES384
14.4 DISTANCE387
14.5 READKEY389
14.6 PICKRANDOM与PICK390
14.7 READNUMBER396
14.8 PRINTSCREEN401
附录Ⅰ 自制LWAL程序磁盘406
Ⅰ.1 CIRCLES406
Ⅰ.2 CCIRCLE408
Ⅰ.3 BOXES409
Ⅰ.4 DISTANCE410
Ⅰ.5 READKEY410
Ⅰ.6 PICKRANDOM411
Ⅰ.7 READNUMBER411
Ⅰ.8 PRINTSCREEN412
Ⅰ.9 GUESSNUMBER415
Ⅰ.10 MATHQUIZ416
Ⅰ.11 SHOOT418
Ⅰ.12 QUICKDRAW421
Ⅰ.13 RACE423
Ⅰ.14 POET426
附录Ⅱ 磁盘和文件的维护与管理430
Ⅱ.1 Logo工作磁盘的初始化方法430
Ⅱ.2 Logo工作磁盘的复制方法431
Ⅱ.3 把文件从一个磁盘复制到另一个磁盘432
Ⅱ.4 更改文件433
Ⅱ.5 把部分程序保存到一个文件里434
Ⅱ.6 程序包的埋藏436
Ⅱ.7 修改启动文件439
Ⅱ.8 爱护磁盘的几点一般性建议440
附录Ⅲ 本书所用的Logo命令一览表442
Ⅲ.1 海龟命令442
Ⅲ.2 编辑命令与文件管理命令443
Ⅲ.3 输入、输出与打印命令444
Ⅲ.4 运算命令与数值命令445
Ⅲ.5 字、表与变量命令445
Ⅲ.6 程序控制命令与条件命令446
Ⅲ.7 其它命令447
Ⅲ.8 Logo命令模式中所用的专用键448
Ⅲ.9 编辑模式中的专用键448
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