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第一章 电脑学习机综述1

第一节 电脑学习机的基本结构1

第二节 计算机语言与LOGO语言4

第二章 LOGO与学习机7

第一节 启动LOGO系统7

第二节 LOGO的屏幕格式8

第三节 LOGO的指令10

第四节 怎样学习LOGO11

第三章 立即执行方式绘图13

第一节 海龟作图的基本命令14

第二节 简单直线型海龟图24

第三节 重复命令27

第四节 海龟隐身术34

第四章 过程入门36

第一节 过程和过程编辑37

第二节 过程的嵌套43

第三节 出错信息52

第四节 过程的编辑54

第五章 带参数的过程61

第一节 参数及带参数的过程62

第二节 形式参数和实在参数69

第三节 圆和圆弧70

第四节 圆和圆弧过程的应用75

第五节 多角星81

第六节 海龟的坐标与定向88

第七节 彩色世界99

第六章 海龟作品104

第一节 直接命令绘图104

第二节 编写过程绘图109

第七章 递归过程115

第一节 递归与递归过程116

第二节 条件转移124

第三节 无条件转移139

第四节 中间递归140

第五节 多重递归145

第六节 直接递归和间接递归153

第七节 递归的深入讨论154

第八章 系统管理166

第一节 工作空间管理166

第二节 文件管理169

第三节 图形及程序打印172

第九章 数值计算174

第一节 LOGO中的数及变量174

第二节 算术运算和表达式176

第三节 输出179

第四节 赋值185

第五节 标准函数191

第六节 应用题举例202

第十章 字表处理211

第一节 字与字运算212

第二节 表与表运算220

第三节 键盘扫描226

第四节 测试与检测229

第五节 变量的深入讨论235

第六节 字和表的应用240

第十一章 结构化程序设计246

第一节 结构化程序设计方法246

第二节 程序设计标准248

第三节 程序设计举例250

第一节 键控绘图程序258

第十二章 应用程序集锦258

第二节 工具类程序260

第三节 加法练习程序263

第四节 复杂图形绘制程序267

附录一 错误信息一览表279

附录二 LOGO指令一览表280

附录三 画笔颜色代码对照表284

附录四 ASCII码表285

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