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目录1

第○章 代序1

0.1 本书的对象1

0.2 本书的使用方法2

0.3 LWAL过程磁盘的使用7

0.4 什么是Logo8

第一章 预备知识10

1.1 装入Logo10

1.2 Apple键盘12

1.3 打入Logo命令15

1.4 海龟18

第二章 海龟天地22

2.1 基本龟图命令23

2.2 考查海龟天地25

2.3 用海龟画图28

2.4 色彩30

2.5 圆与弧31

2.6 其他龟图命令33

第三章 SHOOT和 QUICKDRAW39

3.1 SHOOT:一个交互式的海龟游戏39

3.2 QUICKDRAW:快速画图42

第四章 教计算机46

4.1 教计算机怎样画方框47

4.2 Logo屏幕编辑器的使用56

4.3 把过程存贮在Logo工作磁盘上59

4.4 用打印机输出过程和图形64

第五章 海龟设计1:图案67

5.1 过程与子过程67

5.2 正图形70

5.3 使用REPEAT命令72

5.4 利用递归75

5.5 含有圆和弧的图案80

第六章 海龟设计2:画图84

6.1 画一辆卡车85

6.2 画人88

6.3 画花93

6.4 海龟画图方案的进一步设想94

第七章 变量97

7.1 改变图形大小的输入98

7.2 改变图形形状的输入102

7.3 带有两个或两个以上输入的过程104

7.4 带有变量的子过程106

7.5 图形的“生长”与“停止”111

7.6 含有STOP规则的其他过程116

8.1 POLY119

第八章 POLY及其家族119

8.2 使POLY停止123

8.3 对STOP规则的进一步考虑126

8.4 多边形螺线128

8.5 内螺旋132

8.6 POLY家族的其他成员134

第九章 与机器对话:数、字和表140

9.1 数、字和表142

9.2 使用字和表的命令144

9.3 数、字、表作为变量148

9.4 提问与回答151

9.5 猜数GUESSNUMBER155

9.6 数学比赛MATHQUIZ161

第十章 SHOOT:一个交互式海龟游戏170

10.1 SHOOT所用的新Logo命令与工具过程171

10.2 SHOOT游戏是如何工作的175

10.4 让游戏更有趣181

10.3 改进SHOOT游戏的方法181

10.5 增加游戏的难度183

10.6 降低游戏的难度186

10.7 增加说明与交换信息190

10.8 把所有可供选择的过程放在一起191

第十一章 QUICKDRAW:让孩子用海龟画图196

11.1 QUICKDRAW是如何工作的197

11.2 让QUICKDRAW记住自己的动作199

11.3 改进QUICKDRAW204

第十二章 动画海龟:设计一个跑道游戏210

12.1 动画海龟211

12.2 改进动画画面213

12.3 用游戏杆控制海龟215

12.5 海龟竞赛Ⅱ218

12.4 海龟竞赛Ⅰ218

12.6 改变海龟竞赛225

第十三章 把计算机变成诗人230

13.1 句子232

13.2 让句子有意义239

13.3 POET241

13.4 对语言的进一步探索244

第十四章 工具过程248

14.1 圆与弧250

14.2 CCIRCLE252

14.3 方框254

14.4 DISTANCE256

14.5 READKEY257

14.6 PICKRANDOM和PICK259

14.7 READNUMBER262

14.8 PRINTSCREEN266

Ⅰ.1 CIRCLES270

附录Ⅰ 建立自己的LWAL过程磁盘270

Ⅰ.2 CCIRCLE272

Ⅰ.3 BOXES272

Ⅰ.4 DISTANCE273

Ⅰ.5 READKEY274

Ⅰ.6 PICKRANDOM274

Ⅰ.7 READNUMBER275

Ⅰ.8 PRINTSCREEN276

Ⅰ.9 GUESSNUMBER278

Ⅰ.10 MATHQUIZ279

Ⅰ.11 SHOOT281

Ⅰ.12 QUICKDRAW284

Ⅰ.13 RACE286

Ⅰ.14 POET289

附录Ⅱ 磁盘文件的维护与管理293

Ⅱ.1 Logo工作磁盘的初始化293

Ⅱ.2 复制Logo工作磁盘294

Ⅱ.3 从一个磁盘向另一个磁盘复制文件295

Ⅱ.4 更新文件296

Ⅱ.5 把某些过程存入文件296

Ⅱ.6 过程包的隐藏299

Ⅱ.7 修改启动文件301

Ⅱ.8 使用磁盘时的注意事项302

附录Ⅲ 本书所用的Logo命令表304

Ⅲ.1 龟图命令304

Ⅲ.2 编辑与文件命令305

Ⅲ.3 输入输出与显示命令306

Ⅲ.4 算术与数命令307

Ⅲ.5 字、表与变量命令307

Ⅲ.6 过程控制与条件命令308

Ⅲ.7 其他命令309

Ⅲ.8 Logo命令中使用的特殊键309

Ⅲ.9 编辑模式下使用的特殊键310

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