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第一章 Logo入门1

1.1 使用Logo前的准备1

1.2  Logo命令2

1.2.1 基本图形命令5

1.2.2 更正键入错误7

1.2.3 出错消息9

1.2.4 使用命令的实践10

1.3 过程导论12

1.3.1 简单过程13

1.3.2 定义过程15

1.3.3 过程中的错误20

1.4 其它图形命令22

1.4.1 用颜色绘图23

1.4.2 控制龟图反转25

1.5 屏幕使用模式25

1.5.1 非绘图模式25

1.5.2 编辑模式26

1.5.3 绘图模式26

第二章 用过程编程28

2.1 过程的输入28

2.1.1 多个输入31

2.1.2 作为专用名的输入32

2.1.3 圆弧过程35

2.2 重复和递归41

2.2.1 递归的探讨43

2.2.2 条件命令和STOP45

2.2.3 递归的进一步探讨47

2.2.4 画树51

第三章 用龟图进行设计56

第四章 工作空间、文件管理及调试77

4.1 工作空间管理77

4.1.1 显示(PRINTOUT)77

4.1.2 抹除(ERASE)78

4.1.3  EDIT的其它用法78

4.2 Logo文件系统79

4.2.1 磁盘文件80

4.2.2 存图81

4.2.3 文件系统新用法82

4.4 辅助调试83

4.4.1 跟踪(TRACE)83

4.3 获得硬拷贝83

4.4.2 暂停(PAUSE)和继续(CONTINUE)85

第五章 数、字和表87

5.1 数和算术运算87

5.1.1 指数运算符号89

5.1.2 整数运算89

5.2 输出90

5.3 字94

5.4 表97

5.5 命名101

5.5.1 局部名和全局名103

5.5.2 自由变量105

5.6 条件表达式和谓词106

5.7 关于Logo文法的细节110

5.7.1 Logo怎样将行分割为字111

5.7.2 圆括弧的用法112

第六章 用数、字和表进行设计117

6.1 算术测验程序117

6.2 随机句(Random-sentece)发生器119

6.3 Nim:一种游戏程序123

6.3.1 子目标设计124

6.3.2 简单记分员126

6.3.3 机械运动员129

6.3.4 精练和修改 .132

6.3.5 NIMPLAY过程的清单134

第七章 编写交互作用程序135

7.1 控制屏幕输出135

7.2 键盘输入136

7.2.1 范例:对小孩子的立即响应137

7.2.2 键盘控制运行中的进程138

7.3 范例:动龟程度140

7.3.1 什么是动龟?140

7.3.2 动龟的运动142

7.3.3 改变动龟的运动143

7.4 从操纵杆(paddle)输入145

第八章 输入、输出和递归147

8.1 颠倒字和表148

8.2 处理表的递归过程155

8.2.1 LENGTH过程155

8.2.2 PICK过程158

8.2.3 MEMBER?谓词160

8.3 数制转换162

第九章 表的新用165

9.1 层次结构166

9.1.1 表算符167

9.1.2 范例:关联表171

9.2 象数据一样的程序174

9.2.1 RUN命令175

9.2.2 DEFINE命令178

9.2.3 TEXT命令182

9.2.4 增加新的程序设计结构183

9.3 用表作更多的设计185

9.3.1 范例:DOCTOR程序185

9.3.2 范例:ANIMAL程序189

第十章 Logo基本命令汇总201

10.1 图形命令201

10.2 数值运算205

10.3 字和表的运算208

10.4 过程定义和编辑211

10.5 条件表达式212

10.6 随条件表达式使用的谓词214

10.7 过程执行控制215

10.8 输入和输出216

10.9 命名218

10.10 文件和工作空间管理219

10.11 辅助调试221

10.12 编辑命令221

10.13 其它控制字符223

10.14 其它命令224

10.15 错误消息225

附录Ⅰ Logo的Apple Logo(TM)实施方案231

附录Ⅱ Logo的TI Logo(TM)实施方案238

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