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第0章在开始阅读本书之前1

0.1 这本书适合于那些人1

0.2 如何使用这本书3

0.3 使用LWL程序磁碟片10

0.4 Logo是什么?13

第1章起步17

1.1 将Logo由Logo语言磁碟片载入17

1.2 使用Apple键盘20

1.3 打入Logo指令24

1.4 与海龟见面28

第2章海龟的世界33

2.1 基本的海龟指令33

2.2 探索海龟的世界36

2.3 用海龟画图43

2.4 生动的彩色51

2.5 圆及圆弧设计53

2.6 更多的海龟指令58

第3章特殊的海龟活动:SHOOT及QUICKDRAW65

3.1 SHOOT,交谈式的海龟游戏66

3.2 QUICKDRAW:用“速成”海龟画图72

第4章教导电脑81

4.1 教导电脑如何执行BOX81

4.2 使用Logo荧幕编辑程式91

4.3 将程序保存在Logo工作磁碟上97

4.4 将Logo图形保存在工作磁碟上105

4.5 利用印表机印出程序及图形106

第5章海龟专题1:设计111

5.1 程序和副程序112

5.2 规则图形117

5.3 使用REPEAT指令119

5.4 使用递回法127

5.5 圆弧设计135

第6章海龟专题2:画图147

6.1 画部卡车149

6.2 画人156

6.3 画花165

6.4 更多有关海龟画图专题的构想168

第7章变数177

7.1 改变设计大小的输入177

7.2 使设计形状改变的输入185

7.3 具有二项或二项以上输入的程序189

7.4 具有变数的副程序191

7.5 使设计“成长”与“停止”198

7.6 更多“成长”及“停止”的程序205

第8章POLY程序—多边形以及相关的几何设计217

8.1 POLY217

8.2 使POLY停止222

8.3 进一步思考STOP规则226

8.4 多边螺旋形229

8.5 蜗线236

8.6 更多POLY的亲戚241

第9章与电脑交谈:数目、字语及串列所构成的活动253

9.1 数目、字语及串列253

9.2 使用字语及串列的指令256

9.3 数目、字语及串列变数264

9.4 问题及答案272

9.5 GUESSNUMBER276

9.6 MATHQUIZ281

第10章SHOOT:交谈式海龟游戏291

10.1 新的Logo指令以及在SHOOT游戏中所使用的工具程序293

10.2 SHOOT游戏如何运作297

10.3 改进SHOOT游戏的方法303

10.4 使游戏变得更有趣味303

10.5 提高SHOOT游戏的困难度305

10.6 使游戏变得容易些309

10.7 加上指示与改变讯息312

10.8 组合所有变化的类型313

第11章QUICKDRAW:为小孩子所设计的海龟画图活动319

11.1 QUICKDRAW程序如何运作320

11.2 使QUICKDRAW记住它的行动322

11.3 改进QUICKDRAW328

第12章活泼生动的海龟:制作跑道游戏335

12.1 使海龟能够活动336

12.2 改进活动过程340

12.3 利用游戏摇杆使海龟活动342

12.4 使用海龟来赛跑,第Ⅰ部份344

12.5 使用海龟来赛跑,第Ⅱ部份348

12.6 RACE的变化类型356

第13章与诗人见面365

13.1 文句367

13.2 使文句有意义373

13.3 POET374

13.4 更一步探索语言377

第14章特殊的工具程序如何运作383

14.1 圆弧385

14.2 CCIRCLE388

14.3 矩形390

14.4 DISTANCE393

14.5 READKEY394

14.6 PICKRANDOM,PICK及COUNT395

14.7 READNUMBER403

14.8 PRINTSCREEN406

14.9 WAIT409

附录Ⅰ制作自己的LWL 程序磁碟片411

附录ⅠATerrapin/Krell Logo程序413

ⅠA.1 CIRCLES413

ⅠA.2 CCIRCLE414

ⅠA.3 BOXES415

ⅠA.4 DISTANCE416

ⅠA.5 READKEY417

ⅠA.6 PICKRANDOM417

ⅠA.7 READNUMBER418

ⅠA.8 PRINTSCREEN419

ⅠA.9 WAIT421

ⅠA.10 GUESSNUMBER422

ⅠA.11 MATHQUIZ423

ⅠA.12 SHOOT425

ⅠA.13 QUICKDRAW427

ⅠA.14 RACE429

ⅠA.15 POET431

附录ⅠBApple Logo程序磁碟片435

ⅠB.1 CIRCLES435

ⅠB.2 CCIRCLE436

ⅠB.3 BOXES437

ⅠB.4 DISTANCE438

ⅠB.5 READKEY439

ⅠB.6 PICKRANDOM439

ⅠB.7 READNUMBER440

ⅠB.8 PRINTSCREEN441

ⅠB.9 WAIT443

ⅠB.10 GUESSNUMBER443

ⅠB.11 MATHQUIZ444

ⅠB.12 SHOOT446

ⅠB.13 QUICKDRAW448

ⅠB.14 RACE450

ⅠB.15 POET453

附录ⅠCTI Logo程序磁碟457

ⅠC.1 CIRCLES457

ⅠC.2 CCIRCLE458

ⅠC.3 BOXES459

ⅠC.4 DISTANCE460

ⅠC.5 READKEY461

ⅠC.6 PICKRANDOM461

ⅠC.7 READNUMBER462

ⅠC.8 RAND及REMAINDER463

ⅠC.9 WAIT463

ⅠC.10 GUESSNUMBER464

ⅠC.11 MATHQUIZ465

ⅠC.12 SHOOT466

ⅠC.13 QUICKDRAW468

ⅠC.14 RACE470

ⅠC.15 POET472

附录Ⅱ在Apple Logo及TI Logo上使甩本书477

附录ⅡA在Apple Logo上使用本书479

ⅡA.1 转换程序479

ⅡA.2一章一章比较481

第1章 起步481

第2章 海龟的世界481

第3章 SHOOT及QUICKDRAW482

第4章 教导电脑482

第5章 海龟专题1:设计483

第6章 海龟专题2:画图483

第7章 变数483

第8章 POLY程序——多边形以及相关的几何设计485

第9章 与电脑交谈485

第10章 SHOOT486

第11章 QUICKDRAW486

第12章 RACE486

第13章 POET486

第14章 特殊的工具程序如何运作487

附录ⅡB在TI Logo上使用本书489

TI Logo的主要限制489

ⅡB.1 转换程序490

ⅡB.2一章一章比较492

第1章 起步492

第2章 海龟的世界493

第3章 SHOOT及QUICKDRAW493

第4章 教导电脑494

第5章 海龟专题1:设计495

第6章 海龟专题2:画图496

第7章 变数496

第8章 POLY程序——多边形以及相关的几何设计496

第9章 与电脑交谈496

第10章 SHOOT497

第11章 QUICKDRAW498

第12章 RACE498

第13章 POET499

第14章 特殊的工具程序如何运作499

附录Ⅲ磁碟及档案的保养及管理501

Ⅲ.1 设定Logo工作磁碟的初值501

Ⅲ.2 抄录Logo工作磁碟502

Ⅲ.3 将档案从一片磁碟抄录至另一片磁碟503

Ⅲ.4 保存档案中的某些程式504

Ⅲ.5 更新档案505

Ⅲ.6 磁碟片的保养常识506

附录Ⅳ本书所用Logo指令一览表507

Ⅳ.1 海龟指令507

Ⅳ.2 编辑及档案指令508

Ⅳ.3 输入、输出及列印指令508

Ⅳ.4 运算及数目指令509

Ⅳ.5 字语,串列及变数指令509

Ⅳ.6 程序控制及条件指令509

Ⅳ.7 其他指令510

Ⅳ.8 Logo指令模式中所使用的特殊键510

Ⅳ.9 在编辑模式中的特殊键511

索引513

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