《APPLE Ⅱ大家来学Logo》
作者 | 北方电脑公司信息资料部编 编者 |
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出版 | 北方电脑公司信息资料部 |
参考页数 | 522 |
出版时间 | 没有确切时间的资料 目录预览 |
ISBN号 | 无 — 求助条款 |
PDF编号 | 814497328(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

第0章在开始阅读本书之前1
0.1 这本书适合于那些人1
0.2 如何使用这本书3
0.3 使用LWL程序磁碟片10
0.4 Logo是什么?13
第1章起步17
1.1 将Logo由Logo语言磁碟片载入17
1.2 使用Apple键盘20
1.3 打入Logo指令24
1.4 与海龟见面28
第2章海龟的世界33
2.1 基本的海龟指令33
2.2 探索海龟的世界36
2.3 用海龟画图43
2.4 生动的彩色51
2.5 圆及圆弧设计53
2.6 更多的海龟指令58
第3章特殊的海龟活动:SHOOT及QUICKDRAW65
3.1 SHOOT,交谈式的海龟游戏66
3.2 QUICKDRAW:用“速成”海龟画图72
第4章教导电脑81
4.1 教导电脑如何执行BOX81
4.2 使用Logo荧幕编辑程式91
4.3 将程序保存在Logo工作磁碟上97
4.4 将Logo图形保存在工作磁碟上105
4.5 利用印表机印出程序及图形106
第5章海龟专题1:设计111
5.1 程序和副程序112
5.2 规则图形117
5.3 使用REPEAT指令119
5.4 使用递回法127
5.5 圆弧设计135
第6章海龟专题2:画图147
6.1 画部卡车149
6.2 画人156
6.3 画花165
6.4 更多有关海龟画图专题的构想168
第7章变数177
7.1 改变设计大小的输入177
7.2 使设计形状改变的输入185
7.3 具有二项或二项以上输入的程序189
7.4 具有变数的副程序191
7.5 使设计“成长”与“停止”198
7.6 更多“成长”及“停止”的程序205
第8章POLY程序—多边形以及相关的几何设计217
8.1 POLY217
8.2 使POLY停止222
8.3 进一步思考STOP规则226
8.4 多边螺旋形229
8.5 蜗线236
8.6 更多POLY的亲戚241
第9章与电脑交谈:数目、字语及串列所构成的活动253
9.1 数目、字语及串列253
9.2 使用字语及串列的指令256
9.3 数目、字语及串列变数264
9.4 问题及答案272
9.5 GUESSNUMBER276
9.6 MATHQUIZ281
第10章SHOOT:交谈式海龟游戏291
10.1 新的Logo指令以及在SHOOT游戏中所使用的工具程序293
10.2 SHOOT游戏如何运作297
10.3 改进SHOOT游戏的方法303
10.4 使游戏变得更有趣味303
10.5 提高SHOOT游戏的困难度305
10.6 使游戏变得容易些309
10.7 加上指示与改变讯息312
10.8 组合所有变化的类型313
第11章QUICKDRAW:为小孩子所设计的海龟画图活动319
11.1 QUICKDRAW程序如何运作320
11.2 使QUICKDRAW记住它的行动322
11.3 改进QUICKDRAW328
第12章活泼生动的海龟:制作跑道游戏335
12.1 使海龟能够活动336
12.2 改进活动过程340
12.3 利用游戏摇杆使海龟活动342
12.4 使用海龟来赛跑,第Ⅰ部份344
12.5 使用海龟来赛跑,第Ⅱ部份348
12.6 RACE的变化类型356
第13章与诗人见面365
13.1 文句367
13.2 使文句有意义373
13.3 POET374
13.4 更一步探索语言377
第14章特殊的工具程序如何运作383
14.1 圆弧385
14.2 CCIRCLE388
14.3 矩形390
14.4 DISTANCE393
14.5 READKEY394
14.6 PICKRANDOM,PICK及COUNT395
14.7 READNUMBER403
14.8 PRINTSCREEN406
14.9 WAIT409
附录Ⅰ制作自己的LWL 程序磁碟片411
附录ⅠATerrapin/Krell Logo程序413
ⅠA.1 CIRCLES413
ⅠA.2 CCIRCLE414
ⅠA.3 BOXES415
ⅠA.4 DISTANCE416
ⅠA.5 READKEY417
ⅠA.6 PICKRANDOM417
ⅠA.7 READNUMBER418
ⅠA.8 PRINTSCREEN419
ⅠA.9 WAIT421
ⅠA.10 GUESSNUMBER422
ⅠA.11 MATHQUIZ423
ⅠA.12 SHOOT425
ⅠA.13 QUICKDRAW427
ⅠA.14 RACE429
ⅠA.15 POET431
附录ⅠBApple Logo程序磁碟片435
ⅠB.1 CIRCLES435
ⅠB.2 CCIRCLE436
ⅠB.3 BOXES437
ⅠB.4 DISTANCE438
ⅠB.5 READKEY439
ⅠB.6 PICKRANDOM439
ⅠB.7 READNUMBER440
ⅠB.8 PRINTSCREEN441
ⅠB.9 WAIT443
ⅠB.10 GUESSNUMBER443
ⅠB.11 MATHQUIZ444
ⅠB.12 SHOOT446
ⅠB.13 QUICKDRAW448
ⅠB.14 RACE450
ⅠB.15 POET453
附录ⅠCTI Logo程序磁碟457
ⅠC.1 CIRCLES457
ⅠC.2 CCIRCLE458
ⅠC.3 BOXES459
ⅠC.4 DISTANCE460
ⅠC.5 READKEY461
ⅠC.6 PICKRANDOM461
ⅠC.7 READNUMBER462
ⅠC.8 RAND及REMAINDER463
ⅠC.9 WAIT463
ⅠC.10 GUESSNUMBER464
ⅠC.11 MATHQUIZ465
ⅠC.12 SHOOT466
ⅠC.13 QUICKDRAW468
ⅠC.14 RACE470
ⅠC.15 POET472
附录Ⅱ在Apple Logo及TI Logo上使甩本书477
附录ⅡA在Apple Logo上使用本书479
ⅡA.1 转换程序479
ⅡA.2一章一章比较481
第1章 起步481
第2章 海龟的世界481
第3章 SHOOT及QUICKDRAW482
第4章 教导电脑482
第5章 海龟专题1:设计483
第6章 海龟专题2:画图483
第7章 变数483
第8章 POLY程序——多边形以及相关的几何设计485
第9章 与电脑交谈485
第10章 SHOOT486
第11章 QUICKDRAW486
第12章 RACE486
第13章 POET486
第14章 特殊的工具程序如何运作487
附录ⅡB在TI Logo上使用本书489
TI Logo的主要限制489
ⅡB.1 转换程序490
ⅡB.2一章一章比较492
第1章 起步492
第2章 海龟的世界493
第3章 SHOOT及QUICKDRAW493
第4章 教导电脑494
第5章 海龟专题1:设计495
第6章 海龟专题2:画图496
第7章 变数496
第8章 POLY程序——多边形以及相关的几何设计496
第9章 与电脑交谈496
第10章 SHOOT497
第11章 QUICKDRAW498
第12章 RACE498
第13章 POET499
第14章 特殊的工具程序如何运作499
附录Ⅲ磁碟及档案的保养及管理501
Ⅲ.1 设定Logo工作磁碟的初值501
Ⅲ.2 抄录Logo工作磁碟502
Ⅲ.3 将档案从一片磁碟抄录至另一片磁碟503
Ⅲ.4 保存档案中的某些程式504
Ⅲ.5 更新档案505
Ⅲ.6 磁碟片的保养常识506
附录Ⅳ本书所用Logo指令一览表507
Ⅳ.1 海龟指令507
Ⅳ.2 编辑及档案指令508
Ⅳ.3 输入、输出及列印指令508
Ⅳ.4 运算及数目指令509
Ⅳ.5 字语,串列及变数指令509
Ⅳ.6 程序控制及条件指令509
Ⅳ.7 其他指令510
Ⅳ.8 Logo指令模式中所使用的特殊键510
Ⅳ.9 在编辑模式中的特殊键511
索引513
《APPLE Ⅱ大家来学Logo》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由北方电脑公司信息资料部编 北方电脑公司信息资料部 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。
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- 科艺出版社
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- APPLE Ⅱ BASIC初步
- 北京:博文出版社
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- APPLE LOGO绘图入门 下
- 奇士出版社
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- APPLE Ⅱ参考手册
- 三叶出版社
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- APPLE LOGO绘图参考手册 上
- 奇士出版社
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- APPLE Ⅱ电脑画图
- 电脑语言中心
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- APPLE LOGO语言浅谈
- 联星图书公司
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- APPLE Ⅱ参考手册
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