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第0章在开始阅读本书之前1

0.1 这本书适合于那些1

0.2 如何使用这本书3

0.3 使用LWL程序磁碟片10

0.4 Logo是什么13

第1章起步17

1.1 将Logo由Logo语言磁碟片载入17

1.2 使用Apple键盘20

1.3 打入Logo指令24

1.4 与海龟见面28

第2章海龟的世界33

2.1 基本的海龟指令33

2.2 探索海龟的世界36

2.3 用海龟书图43

2.4 生动的彩色51

2.5 圆及圆弧设计53

2.6 更多的海龟指令58

第3章特殊的海龟活动:SHOOT及QUICKDRAW65

3.1 SHOOT,交谈式的海龟游戏66

3.2 QUICKDRAW:用“速成”海龟书图72

第4章教导电脑81

4.1 教导电脑如何执行BOX81

4.2 使用Logo萤幕编辑程式91

4.3 将保存在Logo工作磁碟上97

4.4 利用印表机印出程序及图形106

第5章海龟专题目1:设计111

5.1 程序和副程序112

5.2 规则图形117

5.3 使用REPEAT指令119

5.4 使用巡回法127

5.5 圆弧设计135

第6章海龟专题2:书图147

6.1 书部卡车149

6.2 书人156

6.3 书花165

6.4 更多有关海龟书图专题的构想168

第7章变数177

7.1 改变设计大小的输入177

7.2 使设计开关改变的输入185

7.3 具有二项或二项以上输入的程序189

7.4 具有变数的副程序191

7.5 使设计“成长”与“停止”198

7.6 更多“成长”及“停止”的程序205

第8章POLY—多边形以及相关的几何设计217

8.1 POLY217

8.2 使POLY停止222

8.3 进一步思考STOP规则226

8.4 多边螺旋形229

8.5 蝸线Inspirals)236

8.6 更多POLY的亲戚241

第9章与电脑交谈:数目、字语及串列所构成的活动253

9.1 数目、字语及串列253

9.2 使用字语及串列的指令256

9.3 数目、字语及串列变数264

9.4 问题及答案272

9.5 GUESSNUMBER276

9.6 MATHQUIZ281

第10章SHOOT:交谈式海龟游戏291

10.1 新的Logo指令以及在SHOOT游戏中所使用的工具程序293

10.2 SHOOT游戏如何运作297

10.3 改进SHOOT游戏的方法303

10.4 使游戏京戏得更有趣味303

10.5 提高SHOOT游戏的困难度305

10.6 使游戏变得容易些309

10.7 加上指示与改变讯息312

10.8 组合所有变化的类型313

第11章QUICKDRAW:为小孩子所设计的海龟书图活动319

11.1 QUICKDRAW程序如何运作320

11.2 使QUICKDRAW记住它的行动322

11.3 改进QUICKDRAW328

第12章活泼生动的海龟:制作跑道游戏325

12.1 使海龟能够活动336

12.2 改进活动过程340

12.3 利用游戏摇杆使海龟活动342

12.4 使用海龟来赛跑,第Ⅰ部份344

12.5 使用海龟来赛跑,第Ⅱ部份348

12.6 RACE的变化类型356

第13章与诗人见面365

13.1 文句367

13.2 使文名有意义373

13.3 POET374

13.4 更一步探索语言377

第14章特殊的工具程序如何运作383

14.1 圆弧385

14.2 CCIRCLE388

14.3 矩形390

14.4 DISTANCE393

14.5 READKEY394

14.6 PICKRANDOM,PICK及COUNT395

14.7 READNUMBER403

14.8 PRINTSCREEN406

14.9 WAIT409

附录I制作自己的LWL程序磁碟片411

附录IATerrapin/Krell Logo程序413

IA.1 CIRCLES413

IA.2 CCIRCLE414

IA.3 BOXES415

IA.4 DISTANCE416

IA.5 READKEY417

IA.6 PICKRANDOM417

IA.7 READNUMBER418

IA.8 PRINTSCREEN419

IA.9 WAIT421

IA.10 GUESSNUMBER422

IA.11 MATHQUIZ423

IA.12 SHOOT425

IA.13 QUICKDRAW427

IA.14 RACE429

IA.15 POEL431

附录IBApple Logo 程序磁碟片435

IB.1 CIRCLES435

IB.2 CCIRCLE436

IB.3 BOXES437

IB.4 DISTANCE438

IB.5 READKEY439

IB.6 PICKRANDOM439

IB.7 READNUMBER440

IB.8 PRINTSCREEN441

IB.9 WAIT443IB.10 GUESSNUMBER443

IB.11 MATHQUIZ444

IB.12 SHOOT446

IB.13 QUICKDRAW448

IB.14 RACE450

IB.15 POET453

附录ICTI Logo程序磁碟457

IC.1 CIRCLES457

IC.2 CCIRCLE458

IC.3 BOXES459

IC.4 DISTANCE460

IC.5 READKEY461

IC.6 PICKRANDOM461

IC.7 READNUMBER462

IC.8 RAND及REMAINDER463

IC.9 WAIT463

IC.10 GUESSNUMBER464

IC.11 MATHQUIZ465

IC.12 SHOOT466

IC.13 QUICKDRAW468

IC.14 RACE470

IC.15 POET472

附录II在Apple Logo及TI Logo上使用本书477

附录IIA在Apple Logo上使用本书479

IIA.1 转换程序479

IIA.2一章一章比较481

第1章 起步481

第2章 海龟的世界481

第3章 SHOOT及QUICKDRAW482

第4章 教导电脑482

第5章 海龟专题1:设计483

第6章 海龟专题2:书图483

第7章 变数483

第8章 POLY程序——多边形以及相关的几何设计485

第9章 与电脑交谈485

第10章 SHOOT486

第11章 QUICKDRAW486

第12章 RACE486

第13章 POEL486

第14章 特殊的工具程序如何运作487

附录IIBTI Logo上使用本书489

TI Logo的主要限制489

IIB.1 转换程序490

IIB.2一章一章比较492

第1章 起步492

第2章 海龟的世界493

第3章 SHOOT及QUICKDRAW493

第4章 教导电脑494

第5章 海龟专题1:设计495

第6章 海龟专题2:书图496

第7章 变数496

第8章 POLY程序——多边形以及相关的几何设计496

第9章 与电脑交谈496

第10章 SHOOT497

第11章 QUICKDRAW498

第12章 RACE498

第13章 POET499

第14章 特殊的工具程序如何运作499

附录III磁碟及档案的保养及管理501

III.1 设定Logo工作磁碟的初值501

III.2 抄录Logo工作磁碟502

III.3 将档案从一片磁碟抄录到另一片磁碟503

III.4 保存档案中的某些程式504

III.5 更新档案505

III.6 磁碟片的保养常识506

附录IV本书所用Logo指令一览表507

IV.1 海龟指令507

IV.2 编辑及档案指令508

IV.3 输入、输出及列印指令508

IV.4 运算及数目指令509

IV.5 字语,串列及变数指令509

IV.6 程序控制及条件指令509

IV.7 其他指令510

IV.8 Logo指令模式中所使用的特殊键510

IV.9 在编辑模式中的特殊键511

索引513

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