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译者序1

第一部份:绪论1

第一章 微电脑绘图简介3

索引4

程式1.1:太空面貌4

程式例题4

扫描线与画点4

太空面貌4

程式1.2:跳球5

跳球5

太空船6

程式1.3:太空船6

波纹花样7

程式1.4:波纹花样7

彩色线条10

程式1.5:彩色线条10

曲线11

程式1.6:曲线11

程式1.8:锦环12

12

锦环12

程式1.7:圆12

程式1.9:艺术家的助手13

艺术家的助手13

摘要17

提示与建议18

第二部份:计算机21

记忆空间的分配与用法23

第二章 APPLEⅡ的绘图特性23

显示用的记忆器定址27

TEXT32

GR33

HGR34

程式2.1:位元组合型态(BIT PATTERN)35

附注与建议37

程式2.2:位元型态组成的文字37

彩色37

程式2.3:彩色例题138

程式2.4:混合彩色39

解像度40

程式2.5:更高解像41

何谓直线?42

HCOLOR设定43

程式2.6:HCOL OR设定44

程式2.7:改良的彩色控制45

软体开关47

程式2.8:闪烁X与方框50

程式2.9:漫画方块51

记忆区段搬运52

程式2.10:记忆内含搬运副程式55

程式2.11:姓名复印程式56

其它绘图页57

程式2.12:其它绘图页58

第2文句页60

程式2.13:两个文句页62

黑白颠倒图像63

读取键盘64

程式设计助手64

程式太长65

附注与建议66

以位元类型排出文句69

第三章 以绘图萤幕显示文句69

文字70

制作76

程式3.1:以位元类型建立的字集档案78

程式3.2:绘图页的位元类型文句80

附注与建议81

造形表格文句83

程式3.3:以造形表格建立的字集档案85

程式3.4:绘图页之造形表格文句88

附注与建议90

第三部份:平面图93

第四章 计算机绘图的软体工具95

萤幕比例96

剪裁与观察口97

剪裁98

程式4.1:线段剪裁100

观察口102

变换103

简介103

程式4.4:矩形104

变换的矩阵表示106

相同106

程式4.5:矩阵107

定比例109

反射111

变形112

旋转113

齐次座标119

变换的组合120

平移120

程式4.6:齐次座标123

程式4.7:六角形127

程式4.8:六角形图样129

附注与建议130

第五章 分析几何与计算机绘图133

座标轴134

直线136

程式5.1:直线137

程式5.2:剪裁线138

程式5.3:直线(缓缓地画出)140

140

程式5.4:圆1141

直角座标法141

程式5.5:圆2143

以角增量产生点143

循环地产生点145

程式5.6:圆3146

剪裁147

程式5.7:剪裁过的圆147

椭圆148

中心在(0,0)的椭圆151

程式5.8:椭圆1151

平移与旋转152

程式5.9:椭圆2(旋转再平移)153

再变换154

程式5.10:椭圆3155

参数方程式156

程式5.11:参数方程式157

抛物线158

程式5.12:抛物线160

程式5.13:旋转过的抛物线161

双曲线162

程式5.14:双曲线163

极座标曲线164

程式5.15:极线164

Y=F(X)型式的曲线165

程式5.16:曲线166

第四部份:立体图167

第六章 基本立体图169

座标轴系统170

变换175

定比例175

旋转176

平移177

循序变换178

反射178

反矩阵179

座标系统变换180

投影182

立体物件的平面图184

程式设计192

观察点与透视193

程式6.1:画立方体193

程式6.2:观察点195

图像的变换198

程式6.3:变换过的立方体200

附注与建议202

程式6.4:曲面203

Z=F(X,Y)的曲面203

第七章 隐藏线与隐藏面去除常式207

简介208

面向209

动作原理209

可见性212

方向向量212

程式7.1213

顶点阵列214

程式7.1:第一部份215

面阵列216

程式7.1:第二部份218

程式7.1:第三部份218

法线阵列218

可见性测试220

程式7.1:第四部份221

边阵列221

程式7.1:第五部份223

画图223

程式7.1:去除隐藏线,面向法224

附注与建议226

程式7.2:去除隐藏线,两个物体:遮住227

两个物体:遮住227

两个物体:二分搜寻230

程式7.3:去除隐藏线,两个物体:二分搜寻230

动作原理233

两个物体:任意观察点233

程式7.4235

程式7.4:第一部份237

顶点阵列238

面阵列239

程式7.4:第二部份239

法线阵列240

程式7.4:第三部份241

边阵列241

程式7.4:第四部份243

物体的优先顺序244

第1优先物体的边245

程式7.4:第五部份245

第2优先物体的边246

程式7.4:第六部份246

程式7.4:第七部份247

边端点的可见状态248

程式7.4:第八部份249

剪裁部份隐藏的边250

程式7.4:去除隐藏线,两个物体:任意观察点252

程式7.4:第九部份252

附注与建议256

程式7.5:曲面257

Z=F(X,Y)形式之物面的隐藏线去除257

程式7.6:隐藏线(物面Z=F(X,Y))260

附注与建议264

第五部份:漫画267

以HPLOT画漫画269

第八章 漫画269

程式8.1:旋转的正方形271

旋转的正方形271

立体漫画274

程式8.2:旋转的角锥276

造形表格漫画279

程式8.3:毛毛虫280

附注与建议282

第六部份:周边设备与软体285

第九章 系统组件287

游戏控制器与按钮288

输入硬体与软体288

程式9.1:读取游戏控制器所产生的值288

程式9.3:改良的电子笔289

程式9.2:电子笔289

光笔290

绘图板290

绘图机292

输出硬体与软体292

图形印表机295

第七部份:补充例题297

曲线299

第十章 程式例题299

例题10.1:正弦与余弦曲线299

例题10.2:正弦曲线301

例题10.3:高频正弦曲线302

例题10.4:同心多边形303

例题10.5:以多边形画圆305

电动游戏图形306

例题10.6:鸽子308

例题10.7:飞鸽310

漫画312

例题10.8:白鹭鸟(一)313

例题10.9:白鹭鸟(二)317

例题10.10:旋转的风扇323

计算机美术323

例题10.11:投射325

例题10.12:表演程式328

杂锦337

例题10.13:我爱国旗337

例题10.14:变化方格339

例题10.15:行星轨道340

附录343

附录1 二进制,十进制与十六进制345

二进制346

十六进制348

程式A1.1:基底转换(十六进制换成十进制)351

程式A1.2:基底转换(十进制换成十六进制)352

十六进制与二进制的关系353

附录2 造形表格355

造形与造形表格356

程式A 2.2的注释361

造形表格的用法363

程式A2.1:雷达365

程式A 2.2(建立造形)366

程式A2.2:建立造形367

附录3 向量371

向量的纯量乘算373

直线的向量表示375

三度空间内的向量377

向量的点乘378

向量的叉乘380

半平面380

附录4 矩阵385

矩阵乘积386

附录5 角度的弧度测量389

封面:左上图393

附录6 画出这本书封面上之图形的程式393

程式A6.1394

程式A6.2399

封面:右上图399

封面:左下图401

程式A6.3402

封面:右下图404

程式A6.4405

封底:左图406

程式A6.5406

封底:右图408

程式A6.6409

图5.1412

程式A6.7413

附录7 AppleⅡ的按键与对应ASCII码415

附录8 AppleⅡ显示幕所能显示的文字集416

中、英文名词对照417

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