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导论1

第一章 APPLESOFT高解析度图1

目录1

6.Apple造型表35

8.字体产生器35

7.利用造型表绘动画35

B:造型表目录之组合35

A:造型之设计35

第二章 低解析度图35

5.页次轮换35

4.颜色与底色35

3.记忆体位置之考虑35

2.萤幕开关及其控制35

概述及萤幕之配置35

第三章 触取Applesoft高解析度图副程式之机器语言77

5.设计一个包围游戏(Breakout game)77

4.点与线之绘画77

3.低解析度图萤幕之结构77

2.基本的组合语言77

1.导论77

1.概述及ROM之位址97

2.以HPLOT绘造型及动画97

3.Apple造型表在动画中的角色97

第四章 高解析度画面结构97

第五章 位元对应绘图125

D:颜色问题125

B:位元对应造型表之设计125

C:移动造型之造型表125

2.扫描线绘图(位元对应)造型表125

1.萤幕之设计及其配置125

A:扫描线造型表125

1.位元对应造型在高解析度图萤幕之绘画171

2.水平移动所产生之颜色问题171

3.画面之清除171

4.选择性绘图之控制及绘图中同时移动之好处171

5.Applesoft与绘图副程式之界面171

第六章 电脑游戏绘图171

8.雷射之发射及控制按钮之驱动器273

第七章 背景旋转之游戏273

12.页次轮换273

11.记分273

10.爆炸273

9.碰撞273

6.可驾驶并可漂移之太空船273

7.侦错软体组件273

5.可驾驶之太空船的游戏273

4.入侵者(Inuader)型式之游戏273

3.投弹及发射子弹273

2.控制钮程式273

1.导论273

1.背景旋转之游戏323

2.高解析度图萤幕之旋转323

A:垂直向旋转323

B:水平向旋转323

第八章 构成的游戏必备之条件323

1.构成好游戏之必要条件331

2.一些成功的游戏例子331

附录 本书所附的磁碟简说331

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