《APPLE Ⅱ绘图及电脑游戏设计》
作者 | 林华君,周胜邻合译 编者 |
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出版 | 香港:协群科技出版社 |
参考页数 | 341 |
出版时间 | 没有确切时间的资料 目录预览 |
ISBN号 | 无 — 求助条款 |
PDF编号 | 815821778(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

导论1
第一章 APPLESOFT高解析度图1
目录1
6.Apple造型表35
8.字体产生器35
7.利用造型表绘动画35
B:造型表目录之组合35
A:造型之设计35
第二章 低解析度图35
5.页次轮换35
4.颜色与底色35
3.记忆体位置之考虑35
2.萤幕开关及其控制35
概述及萤幕之配置35
第三章 触取Applesoft高解析度图副程式之机器语言77
5.设计一个包围游戏(Breakout game)77
4.点与线之绘画77
3.低解析度图萤幕之结构77
2.基本的组合语言77
1.导论77
1.概述及ROM之位址97
2.以HPLOT绘造型及动画97
3.Apple造型表在动画中的角色97
第四章 高解析度画面结构97
第五章 位元对应绘图125
D:颜色问题125
B:位元对应造型表之设计125
C:移动造型之造型表125
2.扫描线绘图(位元对应)造型表125
1.萤幕之设计及其配置125
A:扫描线造型表125
1.位元对应造型在高解析度图萤幕之绘画171
2.水平移动所产生之颜色问题171
3.画面之清除171
4.选择性绘图之控制及绘图中同时移动之好处171
5.Applesoft与绘图副程式之界面171
第六章 电脑游戏绘图171
8.雷射之发射及控制按钮之驱动器273
第七章 背景旋转之游戏273
12.页次轮换273
11.记分273
10.爆炸273
9.碰撞273
6.可驾驶并可漂移之太空船273
7.侦错软体组件273
5.可驾驶之太空船的游戏273
4.入侵者(Inuader)型式之游戏273
3.投弹及发射子弹273
2.控制钮程式273
1.导论273
1.背景旋转之游戏323
2.高解析度图萤幕之旋转323
A:垂直向旋转323
B:水平向旋转323
第八章 构成的游戏必备之条件323
1.构成好游戏之必要条件331
2.一些成功的游戏例子331
附录 本书所附的磁碟简说331
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