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第1章绘图模式1

1.1 进入绘图模式1

1.2 基本图形设计2

1.2.1 沙漏图2

1.2.2 钻石图5

1.2.3 地雷图形8

1.2.4 红旗图形10

1.2.5 方块图形12

1.2.6 地雷方阵14

1.2.7 指针秒表16

1.2.8 指针时钟23

1.2.9 电子秒表27

1.2.10 电子时钟30

第2章鼠标及键盘32

2.1 认识鼠标32

2.2 鼠标相关的中断矢量32

2.3 双击36

2.4 拖曳36

2.5 熟悉键盘40

2.6 BorlandC++键盘处理41

第3章鼠标指针技术45

3.1 鼠标启动技术45

3.2 设计鼠标指针46

3.3 改变鼠标指针51

3.4 接触游戏雏形53

第4章描绘中文与特殊符号57

4.1 描绘16×16点阵图形57

4.2 描绘24×24点阵图形61

4.3 图形载入66

4.4 图形放大69

第5章 不规则有效点的判断技术71

第6章基础型踩地雷游戏设计75

6.1 主程序BOMBMINE.C75

6.2 有关头文件BMINIT.H81

6.3 有关头文件BMMODI.H87

7.1 主程序AIMINE.C106

第7章智能型踩地雷游戏设计106

7.2 有关头文件AIINIT.H116

第8章超级踩地雷游戏设计122

8.1 有关头文件SPRMINE.C123

8.2 有关头文件SPRINIT.H128

第9章透视浮动地雷138

9.1 主程序MIARMINE.C138

9.2 有关头文件MIRINIT.H144

第10章游戏工程146

10.1 主程序MULMINE.C146

10.2 字体头文件MULFONT.H155

10.3 头文件MULINIT.H160

10.4 头文件MULMODI.H171

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