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第一章什么是交谈式电脑图形1

1.1.引言1

1.2.交谈图形、影像处理、与模式认知1

1.3.图形之输入与输出4

1.4.图形数据间之数据5

1.5.交谈图形之特点7

1.6.交谈图形之应用7

1.7.交谈图形之模型9

第二章电脑图形仪15

2.1.引言15

2.2.输入仪16

2.3.交谈显像仪22

2.4.输出仪28

2.5.图形扶助设备30

第三章建造一种电脑模型33

3.1.引言33

3.2.命令语言34

3.3.图形与非图形数据36

3.4.交谈输入的程式结构37

3.5.逻辑输入仪40

第四章基本交谈图形之规划43

4.1.引言43

4.2.绘图44

4.3.窗和修剪47

4.4.分段49

4.5.现埠51

4.6.文字串53

4.7.图形程式55

4.8.从数据结构产生图形55

4.9.交谈程式之规划58

4.10.按钮启动61

4.11.功能表启动63

4.12.定义名称69

4.13.删除符号76

4.14.改观78

5.1.引言87

第五章基本交谈图形之实作87

5.2.图形系统组织89

5.3.观视运作92

5.4 DPU程式码之产生96

5.5.CPU和DPU的同步104

5.6.交谈处理106

5.7.错误处理107

5.8.与仪器无关之图形系统108

第六章人机图形交谈之设计111

6.1.引言111

6.2.语言的类化性112

6.3.设计交谈图形的考虑因素113

6.4.一般交谈输入法116

6.5.设计过程120

第七章几何变换123

7.1.引言123

7.2.二维变换123

7.3.均质座标系126

7.4.三维变换128

7.5.透视变换132

7.6.座标系之变换135

第八章三维的观视运作137

8.1.引言137

8.2.投影138

8.3.订定三维的观视142

8.4.平面几何投影之处理过程145

8.5.简单图形组件的三维观视150

第九章多边形之修剪159

9.1.引言159

9.2.线段相交性之判别159

9.3.凸集多边形的修剪163

9.4.长方形的修剪168

9.5.多边形的互相修剪171

第十章扫描画面之数据结构175

10.1.引言175

10.2.图形的横扫法176

10.3.二方树179

10.4 二方树之建造法180

10.5.从二方树重造影183

第十一章曲线图形之表现法187

11.1.引言187

11.2.内插多项式188

11.3.参数三次曲线189

11.4.Bezier多项式196

11.5.Bezier多项式的计算法199

11.6.B软楔函数202

11.7.均匀B软楔曲线205

11.8.均匀B软楔曲线的显像法209

12.1.引言213

第十二章曲面图形之表现法213

12.2.曲面的一些简单特性214

12.3.Coons缀面216

12.4.Bezier曲面220

12.5.B软楔曲面221

第十三章立体图形之显像227

13.1.引言227

13.2.隐藏线与隐藏面的问题229

13.3.隐藏面处理之转换函数230

13.4.二方树可见性演算法234

13.5.扫描线画面可见性的演算法238

13.6.连贯性240

13.7.优势法242

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