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第一篇使用详解3

第1章 NURBS概念3

1.1 NURBS的定义3

1.2 度数和连续性3

1.3 Refine(精炼)曲线和曲面4

1.4 点曲线和点曲面的概念5

1.5 Tolerance(容差)5

第2章 NURBS模型7

2.1 建立NURBS模型7

2.2 创建NURBS模型8

2.3 Surface Trimming(曲面剪切)8

2.4 NURBS模型的变动修改和建立次物体9

2.5 使用NURBS工具箱来建立次物体10

2.6 NURBS Curves(曲线)11

2.7 CV Curve(可控曲线)和CV Surface(可控曲面)11

2.9 Sub-Objects(次物体)的选择13

2.8 Point(点)、Point Curve(点曲线)和Point Surface(点曲面)13

2.10 从属的Sub-Objects(次物体)14

第3章 NURBS的各项基本操作17

3.1 NURBS和Modifiers(变动修改)17

3.2 NURBS和动画18

3.3 Attach(结合)与Import(引入)3DSMAX物体19

3.4 NURBS模型和曲面的显示控制20

3.5 Curve Approximation(曲线近似)和Surface Approximation(曲面近似)21

3.6 Common Sub-Object Controls(公共次物体控制)26

第4章 建立NURBS曲线31

4.1 NURBS曲线的建立参数31

4.2 键盘输入来建立NURBS曲线32

4.3 从样条曲线来建立NURBS曲线33

4.4 从曲线物体来建立独立的曲线33

第5章 建立曲线次物体35

5.1 建立曲线的工具箱按钮35

5.2 CV Curve(可控曲线)和Point Curve(点曲线)次物体36

5.4 Transform Curve(变换曲线)38

5.3 Curve Fit(曲线拟合)38

5.5 Blend Curves(融合曲线)39

5.6 Offset Curve(偏移曲线)40

5.7 Mirror Curve(镜像曲线)41

5.8 Chamfer Curve(直角曲线)42

5.9 Fillet Curve(圆角曲线)45

5.10 Surface-Surface Intersection Curve(面与面交叉曲线)46

5.11 U Iso curve(水平Iso曲线)和V Iso curve(垂直Iso曲线)48

5.12 Normal Projected Curve(标准投影曲线)49

5.13 Vector Projected Curve (矢量投影曲线)51

5.14 CV Curve on Surface(曲面上的可控曲线)和Point Curve on Surface(曲面上的点曲线)53

5.15 Surface Offset Curve(面偏移曲线)56

5.16 Surface Edge Curve(曲面边曲线)[3.0版新增]57

第6章 编辑Curve(曲线)次物体59

6.1 Hide(隐藏)59

6.2 Unhide All(显示全部)59

6.6 Make Fit(制作拟和)60

6.5 Delete(删除)60

6.4 Unhide By Name(用名字来显示) [3.0版新增]60

6.3 Hide By Name(用名字来隐藏) [3.0版新增]60

6.7 Reverse(反向)61

6.8 Make COS(制作COS)61

6.9 Convert Curve(转换曲线)[3.0版新增]61

6.10 Make Independent(变成独立)62

6.11 Remove Animation(删除动画)62

6.12 Detach(分离)和Copy(拷贝)62

6.13 Make First(变成开始)63

6.14 Break(打断)63

6.15 Join(连接)63

6.16 Material ID(材质ID号) [3.0版新增]64

6.17 Select By ID(用ID来选择) [3.0版新增]64

第7章 建立NURBS曲面65

7.1 NURBS曲面的建立参数65

7.2 键盘输入来建立NURBS曲面66

7.3 从原始几何体来建立NURBS曲面67

8.1 建立曲面的工具箱按钮69

第8章 建立曲面次物体69

8.2 CV Surface(可控曲面)和Point Surface(点曲面)70

8.3 Transform Surface(变换曲面)72

8.4 Blend Surface(融合曲面)73

8.5 Offset Surface(偏移曲面)75

8.6 Mirror Surface(镜像曲面)76

8.7 Extrude Surface(挤压曲面)78

8.8 Lathe Surface(旋转曲面)79

8.9 Ruled Surface(规则曲面)82

8.10 Cap Surface(盖子曲面)83

8.11 U Loft Surface(水平放样曲面)85

8.12 UV Loft Surface(水平垂直放样曲面)88

8.13 1-Rail Sweep Surface(1轨扫描曲面)91

8.14 2-Rail Sweep Surface(2轨扫描曲面)94

8.15 Multisided Blend Surface(多边融合曲面)96

8.16 Multicurve Trimmed Surface(多曲线剪切曲面)97

8.17 Fillet Surface(圆角曲面)[3.0版新增]99

9.1 Hide(隐藏)101

第9章 编辑Surface(曲面)次物体101

9.3 Hide By Name(用名字隐藏) [3.0版新增]102

9.4 Unhide By Name(用名字显示) [3.0版新增]102

9.5 Delete(删除)102

9.6 Make Rigid(制作固定) [3.0版新增]102

9.7 Make Loft(制作放样)102

9.2 Unhide All(显示全部)102

9.8 Make Point(制作点)104

9.9 Convert Surface(转换曲面)104

9.13 Rendering(渲染)105

9.14 Breaking(打断)曲面105

9.10 Make Independent(变成独立)105

9.12 Detach(分离)和Copy(拷贝)105

9.11 Remove Animation(删除动画)105

9.15 Extend(扩展)106

9.16 Join(连接)106

9.17 Material Properties(材质属性)107

10.2 Point(点)111

第10章 建立点次物体111

10.1 建立点的工具箱按钮111

10.3 Offset Point(偏移点)112

10.4 Curve-Point(曲线点)112

10.5 Curve-Curve Point (线与线交叉点)114

10.6 Surface Point(曲面点)116

10.7 Surface-Curve Point(面与线交叉点)117

第11章 编辑Point(点)和CV(可控点)次物体119

11.3 添加和删除点或可控点120

11.2 Move Surface Point(移动曲面点)120

11.1 CV Weight(可控点重量)120

11.4 Insert(插入)可控点121

11.5 Fuse(熔化)点或可控点122

11.6 Soft Selection(软选择)122

第二篇创作实例127

第12章 车轮的制作127

12.1 绘制车轮的2D图形127

12.2 将2D图形转化为NURBS物体,进行初步加工129

12.3 将车轮进行完整的三维处理134

第13章 车头的制作143

13.1 建立基本框架143

13.2 转向灯的制作146

13.3 头灯和前盖的制作153

第14章 车尾的制作165

14.1 建立基本框架165

14.2 剪出车轮的位置169

15.1 调入车头和车尾并建立车盖线框173

第15章 车身的制作173

15.2 制作车体181

15.3 制作尾翼186

15.4 制作反光镜189

第16章 材质和环境的制作195

16.1 制作车轮的材质195

16.2 制作车身的材质198

16.3 将车轮与车身合并204

16.4 制作环境207

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