《表7 儿童玩电子游戏与社会性发展的相关分析》
统计结果表明,在儿童玩电子游戏的时间上,“基本生活技能”、“自我观念”、“良好生活行为习惯”与儿童接触电子游戏的时间存在显著负相关(见表7),“良好道德品质”与儿童接触电子游戏的时间不存在显著性相关,“社会角色”与儿童接触电子游戏的时间存在显著正相关(F=4.298**,P<0.01),“社会化发展总分”与儿童接触电子游戏的时间存在显著负相关;在对游戏角色分析上,只有“社会角色”与儿童所玩电子游戏中的角色呈显著正相关(F=0.480*,P<0.05);在对游戏的情绪体验分析上,“自我观念”与儿童在玩电子游戏的情绪体验中存在显著正相关(F=1.338*,P<0.05),其他的项目上都是呈负相关。这说明儿童玩电子游戏在一定程度上将促进儿童对社会角色的认识,儿童玩电子游戏的情绪体验能满足儿童自身娱乐的需要,在一定程度上发挥了儿童的主动性,有利于自我概念的发展,但电子游戏在儿童的基本生活技能上、良好生活行为习惯上会产生不良影响。
图表编号 | XD0080100800 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2019.07.15 |
作者 | 徐海燕、邬穗萍、张花连、崔露依 |
绘制单位 | 萍乡市坛华小学 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |