《表1 渲染方法比较:基于服务器端的三维渲染技术综述》
基于客户端的渲染方法是服务器端仅向客户端提供三维场景的描述信息,如模型数据、几何纹理等,具体的渲染流程在客户端执行。若让服务器执行所有的算法以及渲染,只把计算的结果或者呈现的图像压缩后传递给客户端则是基于服务器的渲染方法。而基于混合端的渲染方法即是让客户端和服务器端主机同时承担一部分渲染工作量,最终渲染的图像将在客户端合并呈现。我们从渲染发生端、服务器和客户端的通信、客户端的硬件需求、方法的优劣等角度对这三种渲染方式做表1比较。
图表编号 | XD0028383500 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2019.02.25 |
作者 | 徐婵婵 |
绘制单位 | 中国传媒大学计算机与网络空间安全学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |