《表3 离线渲染和实时渲染比较》

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《基于服务器端的三维渲染技术综述》


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实时渲染原本是为了游戏和提供实时的预览而进行实时渲染的方法,它的本质就是图形数据的实时计算和输出,基本上都基于GPU图形加速。当前许多游戏引擎使用的都是实时的渲染引擎,如著名的CryEngine、UnReal、Outerra等。离线渲染和实时渲染对比如下图1和表3所示。