《表3 离线渲染和实时渲染比较》
实时渲染原本是为了游戏和提供实时的预览而进行实时渲染的方法,它的本质就是图形数据的实时计算和输出,基本上都基于GPU图形加速。当前许多游戏引擎使用的都是实时的渲染引擎,如著名的CryEngine、UnReal、Outerra等。离线渲染和实时渲染对比如下图1和表3所示。
图表编号 | XD0028383700 严禁用于非法目的 |
---|---|
绘制时间 | 2019.02.25 |
作者 | 徐婵婵 |
绘制单位 | 中国传媒大学计算机与网络空间安全学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |
实时渲染原本是为了游戏和提供实时的预览而进行实时渲染的方法,它的本质就是图形数据的实时计算和输出,基本上都基于GPU图形加速。当前许多游戏引擎使用的都是实时的渲染引擎,如著名的CryEngine、UnReal、Outerra等。离线渲染和实时渲染对比如下图1和表3所示。
图表编号 | XD0028383700 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2019.02.25 |
作者 | 徐婵婵 |
绘制单位 | 中国传媒大学计算机与网络空间安全学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |