《表1 不同网格尺寸的渲染结果对比》

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《结合视点变换的三维地形无缝绘制算法》


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实验结果表明,边删除技术对层级之间的要求较高,需控制层次差不超过1,对于不符合要求的地形块需不断进行剖分,产生数据冗余,且该算法中网格模型的生成等一系列工作都是在CPU中完成,因此绘制阶段CPU负载在45%左右。本文算法对相邻地块层级无限制,在绘制阶段对于CPU占有率低于10%,几乎无占用。此外两种算法的帧速率都稳定在60 f/s左右,但本文平均绘制的三角网个数大于边删除法,说明本文的算法可以较好地保持地形的基本地貌特征。