《表1 20名志愿者对三种情绪材料的效价和唤醒度的评分统计(配对t检验结果p=0.000**)》

《表1 20名志愿者对三种情绪材料的效价和唤醒度的评分统计(配对t检验结果p=0.000**)》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《虚拟现实和2D桌面情绪视频刺激下的大脑偏侧化研究》


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本实验采用上海大学上海电影学院制作的情绪3DVR视频片段作为刺激材料,分为正性、中性和负性3种。影片由团队自主拍摄制作而成,取景于上海城市地标(东方明珠、外滩)、街景和学校主题晚会。拍摄设备为诺基亚OZO,该设备搭载了8枚光学传感器,分布在球型机身的四周,还配备了8颗嵌入式麦克风用以记录全息音像。拍摄结束后用OZO Creator软件进行拼接渲染,使用After Effects进行后期处理,格式采用H.264编码。得到的3DVR视频分辨率为:4096*2048,帧速:30帧/秒。每种材料都分别包含20个内容不同,长为4s的视频片段(图1为三种3DVR视频)。在正式投入实验使用之前,另外招募20名志愿者对材料进行效价和唤醒度的行为学评分,每名志愿者都戴上VR设备,把60个情绪视频看完,然后对该试次的情绪刺激进行效价(Valence)和唤醒度(Arousal)的评分,评分等级均为1~9(对于效价:1代表极度消极,消极程度渐渐减轻,5代表中性,积极程度渐渐升高,9代表极度积极;对于唤醒度:1代表极度平静,强烈程度渐渐升高,9代表极度强烈)。分别对效价和唤醒度使用配对t检验进行两两比较,结果p值均<0.05,评分结果显示3种材料互相存在显著差异,符合实验要求(见表1)。