《表6 阿奇舒勒冲突矩阵(部分)》

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《基于认知发展理论与TRIZ的儿童益智玩具设计》


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在现有的适龄益智玩具市场中,功能单一、互动体验度低、无收纳考虑、存有危险隐患等都是大多类型存在的问题。因此,设想一个包含多种锻炼技能、合作性与互动性较强的益智玩具,同时也可能会出现生产中人数、材料及制作步骤的增多,影响生产效率及制造成本等设计矛盾。将上述冲突用通用工程参数表示,可得到需要改善参数为“系统的复杂性”和“适应性,通用性”,相对的恶化参数是“操作流程方便性”。依据阿奇舒勒冲突矩阵寻找并确定对应的发明原理,阿奇舒勒冲突矩阵见表6,得到15、34、1、16和27、26、24、9号发明原理可能为解决上述冲突的原理。