《表3 PROCESS检验分析的结果》

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《虚拟现实暴露对流动青少年社交焦虑的干预:沉浸感的中介作用》


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在PROCESS里选择模型4,再将抽样设定为5000,置信区间检验水平设定为95%。结果如表3所示,在95%置信区间下,组别(1=对照组,2=实验组)通过沉浸感到社交焦虑减分率的间接效应的结果没有包含0(a*b=0.112,SE=0.076,Boots CI=[0.079,0.331]),表明沉浸感的中介效应显著,且间接效应大小为0.112;此外,控制了中介变量沉浸感之后,自变量组别对社交焦虑减分率的直接效应(C′=0.551,SE=0.215,Boots CI=[0.119,0.982])的影响显著,其置信区间不包括0。因此,沉浸感在流动青少年虚拟现实暴露对社交焦虑的影响中发挥了部分中介作用,假设2得到了支持。