《表3 不同实验方法的帧率对比》

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《多噪声体积云实时模拟研究》


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表3为不同实验方法的帧率对比,文献[4]与文献[6]是小规模云模拟,大多着眼于一朵云的模拟,而文献[4]由于通过深度学习进行光照计算,计算量过大只能进行离线渲染,渲染时间从几分钟到几十小时不等,并且对计算机硬件要求极高;文献[6]将多个元球组成云,云的形状可控性强,但视觉效果往往不够自然,该方法可实时绘制,当视点离云越近帧率越低;文献[5]与本文为大规模云模拟,文献[5]在圆球中绘制云,每个圆球绘制一朵云,当绘制85个圆球时帧率为7,34个圆球帧率为24,14个圆球帧率为77,平衡了真实性与实时性,因为使用的是混合方法所以在视觉效果上较差;本文在空间中对云的密度采样,以保证大规模场景中不同种类的云建模的时候不会严重影响实时性,通过将光照模型分解化简大大减少计算量,同时使用多种噪声进行建模,保证了云的视觉效果.