《表1 整车基本参数:多噪声体积云实时模拟研究》
噪声作为程序纹理具有伪随机性,在使用的时候没有必要每次重新生成,因此用于云建模的噪声纹理是预先生成的三维纹理,为了保证云建模的连续性,使用的两种三维噪声纹理必须是可平铺纹理,其中高分辨率的纹理作为云建模的形态纹理,低分辨率的纹理为作为云建模的细节纹理,为云的边缘增加细节.他们都有RGBA四个通道,两种纹理在不同通道中使用不同的噪声填充,形态纹理R通道为Simplex噪声,另外三个通道为三个不同频率的Worley噪声,细节纹理前三个通道为不同频率的Worley噪声,A通道不绘制纹理.表1为两种纹理的细节.
图表编号 | XD00212230100 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2019.11.01 |
作者 | 唐勇、刘智轩、郭慧玲、赵静、张晓碧 |
绘制单位 | 燕山大学信息科学与工程学院、河北省计算机虚拟技术与系统集成重点实验室、燕山大学信息科学与工程学院、河北省计算机虚拟技术与系统集成重点实验室、燕山大学信息科学与工程学院、河北省计算机虚拟技术与系统集成重点实验室、河北环境工程学院信息工程系、燕山大学信息科学与工程学院、河北省计算机虚拟技术与系统集成重点实验室、燕山大学信息科学与工程学院、河北省计算机虚拟技术与系统集成重点实验室 |
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