《表1 整车基本参数:多噪声体积云实时模拟研究》

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《多噪声体积云实时模拟研究》


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噪声作为程序纹理具有伪随机性,在使用的时候没有必要每次重新生成,因此用于云建模的噪声纹理是预先生成的三维纹理,为了保证云建模的连续性,使用的两种三维噪声纹理必须是可平铺纹理,其中高分辨率的纹理作为云建模的形态纹理,低分辨率的纹理为作为云建模的细节纹理,为云的边缘增加细节.他们都有RGBA四个通道,两种纹理在不同通道中使用不同的噪声填充,形态纹理R通道为Simplex噪声,另外三个通道为三个不同频率的Worley噪声,细节纹理前三个通道为不同频率的Worley噪声,A通道不绘制纹理.表1为两种纹理的细节.