《表4.影院在观众生活中的意义和地位的高频词及提及率》
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《使用与满足视角下观众观影行为的影响因素及其在疫情前后的变化研究》
注:提及率是提及次数与调查人数之比
笔者发现,看电影满足休闲放松、逃避现实、地位寻求、群体归属和认知这几个需求的能力都得到了观众的认可,其中认可度最高的是休闲放松需求。也就是说,电影和其他大众传播媒介的使用情况一样,都可以从观众需求满足的视角寻找到其观影的动机。
图表编号 | XD00183857100 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.11.05 |
作者 | 孙江华 |
绘制单位 | 中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室、经济与管理学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |