《表1 科普游戏产业发展的四个主要阶段》
科普游戏利用游戏的方式来设置或强化学习的过程,让玩家在知识的获得、技能的获取中,既有激励的梯度感,又有内在动因带来的成就感,是一种特定类型的教育游戏。刘玉花等把科普游戏分为广义和狭义,二者都具有科普功能,而在表现形式上前者注重游戏化学习、游戏化展项等体验场景,后者则借助互联网传输数据,以无时空限制为特点[6]。为此,本文把科普游戏产业的发展分为四个阶段(见表1),较为清晰地反映不同阶段的标志事件和作品案例。已有研究表明,科普游戏作为教育游戏的分支,可从模型建构、教育性、游戏性、技术性和艺术性五个维度进行评价[7]。
图表编号 | XD00180999100 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.06.28 |
作者 | 王小明、张光斌、宋睿玲 |
绘制单位 | 上海科技馆 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |