《表1 科普游戏产业发展的四个主要阶段》

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《科普游戏:科普产业的新业态》


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科普游戏利用游戏的方式来设置或强化学习的过程,让玩家在知识的获得、技能的获取中,既有激励的梯度感,又有内在动因带来的成就感,是一种特定类型的教育游戏。刘玉花等把科普游戏分为广义和狭义,二者都具有科普功能,而在表现形式上前者注重游戏化学习、游戏化展项等体验场景,后者则借助互联网传输数据,以无时空限制为特点[6]。为此,本文把科普游戏产业的发展分为四个阶段(见表1),较为清晰地反映不同阶段的标志事件和作品案例。已有研究表明,科普游戏作为教育游戏的分支,可从模型建构、教育性、游戏性、技术性和艺术性五个维度进行评价[7]。