《表2 青少年网络游戏行为量表》

《表2 青少年网络游戏行为量表》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《青少年网络游戏行为及其影响因素的实证研究——基于浙江台州路桥1968份样本数据》


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资料来源:根据调查问卷整理所得。

在青少年网络游戏行为中,以“情绪依赖”层面得分最高,为2.69分,“上瘾沉湎”次之(2.25分),“社交变化”最低。见表3。从积差相关系数中,可以得知,“行为改变”“上瘾沉湎”“功能损害”“社交变化”和“情绪依赖”五个量表之间,均为正相关,分数越高,网络游戏行为越严重。青少年网络游戏成瘾的主要原因是基于“情绪依赖”,33.3%青少年认为“玩游戏可以让我心情好起来”,18.31%认为“我玩游戏是为了释放压力”,28.92%认为“我上网是为了逃避或减轻一些烦躁不安的情绪(比如无助感、内疚、焦虑或沮丧)”。由此可见,在青少年成长环境中,家庭和学校培养良好的氛围,有助于构筑青少年积极乐观的情绪体验,远离网络游戏的负面影响,从而身心健康成长。由于缺乏家长、老师和同学的陪伴,疫情期间青少年基于“情绪依赖”而沉迷网络游戏的可能性将会大大增强。