《表1 调查样本统计表:青少年网络游戏行为及其影响因素的实证研究——基于浙江台州路桥1968份样本数据》

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《青少年网络游戏行为及其影响因素的实证研究——基于浙江台州路桥1968份样本数据》


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资料来源:根据调查数据统计所得。

从调研结果来看,69.55%的人自己有手机,21.3%的人“没有手机”,但是家里有网络。91.51%的人可以在生活中接触网络,且“自己有手机”的青少年沉迷网络游戏的概率更高。换句话说,对于网络原住民的青少年一代,网络的可获取性基本不存在问题,网络游戏行为并不存在硬件障碍。