《表3 边际效应估计:休闲与生活满意度研究》

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《休闲与生活满意度研究》


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注:***、**、*分别表示在1%、5%、10%的水平下显著。

根据研究设计,采用有序Logit回归分析,结果显示模型满足平行线假设,说明使用有序Logit回归模型是合理的。通过模型筛选,去掉了上网玩游戏、健身运动、探亲访友、公益活动消费、兴趣娱乐消费这5个变量,计算结果见表2和表3。