《表1.《夜间咖啡馆VR》与《夜晚的咖啡馆》的场景构成对比》

《表1.《夜间咖啡馆VR》与《夜晚的咖啡馆》的场景构成对比》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《基于具身视角的VR电影场境叙事》


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人物行动元的调整是作品变化中最显著之处,也是其中场境叙事的浓墨重彩。首先,简化了场景中的人物。在原作油画中,梵高描绘了数个“不快乐之人”,加之红与绿、紫与蓝之间的色彩冲撞,对应了梵高自述的创作手法:“试图用红色和绿色为手段,来表现人类可怕的激情。”在《夜间咖啡馆VR》中,作者显然有意淡化甚至消除这种低落情绪。他将原作中的人物从六位简化为主厅中的两位——坐着的妇人,以及站在桌球台旁的绅士(见图3)。此外,增加了具有关键意义的人物行动元——侧厅的钢琴师,以及梵高本人。另有一位隐含人物,即走进咖啡厅的受众。视觉场景中的每一个人物,都是一个“行动元”。譬如,钢琴师为受众解答“钢琴声何来”的疑惑,并将视线引至钢琴上的向日葵。梵高是最重要的行动元,他的“在场”瞬然扩展了受众视点、身份的维度,更加坚实了叙事意义:第一,赋予受众明确又多重的身份,既是“大影像师”,(15)亦是梵高本人;第二,引导叙事,将受众带向窗边,推动进一步叙事。