《表1 4 大学生基于二次元体验休闲行为的付费状况》

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《网络虚拟社会中大学生休闲行为实证研究》


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调查结果显示,大学生基于二次元展开休闲行为时,所使用设备的偏好是不一样的。见表11。但从总体看,无论是欣赏网络动漫、网络文学还是玩网络游戏,随身携带的智能手机都是首选设备,其根本原因在于智能手机功能越来越强大,网络环境越来越好,操作使用越来越简便。