《表1 4 大学生基于二次元体验休闲行为的付费状况》
调查结果显示,大学生基于二次元展开休闲行为时,所使用设备的偏好是不一样的。见表11。但从总体看,无论是欣赏网络动漫、网络文学还是玩网络游戏,随身携带的智能手机都是首选设备,其根本原因在于智能手机功能越来越强大,网络环境越来越好,操作使用越来越简便。
图表编号 | XD00132439500 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.02.01 |
作者 | 朱德琼 |
绘制单位 | 贵州民族大学民族学与社会学学院、贵州财经大学国际学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |