《表2 神经质、MMOPRG游戏成瘾、叙事传输和化身认同的回归分析(n=251)》

《表2 神经质、MMOPRG游戏成瘾、叙事传输和化身认同的回归分析(n=251)》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《神经质人格与MMORPG游戏成瘾的关系:链式中介效应分析》


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使用Hayes编制的SPSS宏程序PROCESS的模型6进行多元层次回归分析。将性别作为控制变量,以神经质为自变量,叙事传输和化身认同为中介变量,MMORPG游戏成瘾为因变量进行分析。结果(见表2)表明:神经质可以正向预测叙事传输(β=0.15,t=2.34,p<0.05),但对化身认同的预测作用不显著(p=0.10),叙事传输可以正向预测化身认同(β=0.53,t=9.93,p<0.01),神经质、叙述传输和化身认同均可以正向预测MMORPG游戏成瘾(β=0.14,t=2.42,p<0.05;β=0.22,t=3.34,p<0.01;β=0.18,t=2.65,p<0.01)。