《表4 网络游戏成瘾危险因素对网络游戏成瘾相关症状的多重线性回归分析》

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《网络游戏障碍及其相关症状的风险因素研究》


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DSM-5诊断阳性条目数、日均网游时间和对网游的喜好程度的增加均为IGD相关症状[15]。对IGD组与RGU组合计259人的多重线性回归结果显示(表4),与DSM-5诊断阳性条目数增加有关的危险因素包括:在网吧或游戏厅玩网游(β=1.39,P=0.024)、身边具有3位以上网络发烧友同伴(β=1.24,P<0.001)、玩竞技类网游(β=1.72,P<0.001)、与家人关系一般(β=0.94,P=0.015)或疏远(β=3.77,P<0.001)、因“在网络游戏中可寻找使命感、虚拟权利、荣誉感等”玩网游(β=0.99,P=0.011)。