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第一篇认识Java3

第一章 全球信息网(WWW)及Java3

1.1 WWW的发展史及对未来的影响3

1.2 Java是什么4

1.3 为什么是Java呢4

1.4 软件革命——谈Java对未来软件界的冲击5

第二章 Java的发展史8

2.1 Java的开始8

2.2 Java曾经尝试过的应用局面8

2.3 进入WWW的世界9

第三章 Java语言的特点10

3.1 面向对象10

3.2 操作平台无关性12

3.3 “网络上身”——谈Java的安全问题15

3.4 多线程17

3.5 Java与C及C+++的差异18

第四章 Java的起始页实例与联机资源22

4.1 Java小应用程序22

4.2 Internet的联机资源26

第五章 程序开发环境31

5.1 JavaDevelopersKit(JDK)31

5.2 第一个Java应用程序和Java小应用程序——又是“HelloWorld!”32

第二篇Java语言基础39

第六章 Java的数据类型、常数及变量39

6.1 基本数据类型39

6.2 数组类型55

7.1 关键字62

7.2 运算符和表达式62

第七章 关键字、运算符和表达式62

第八章 程序流程控制79

8.1 选择型流程控制79

8.2 循环流程控制83

8.3 转向语句——goto不复存在86

第九章 不再有指针89

9.1 指针的优缺点及其存在原因89

9.2 Java的动态内存机制和引用91

9.3 字符数组与字符串——类String和StringBuffer94

第十章 用对象思考——Java中的类、界面和程序包105

10.1 Java中最重要的数据类型——类105

10.2 类的严格定义及修饰字108

10.3 变量和方法110

10.4 public、protected和private112

10.5 类继承时的变量和方法116

10.6 到此为止——final119

10.7 属于类的变量和方法——Static120

10.8 抽象类——abstract122

10.9 界面和实现的类125

10.10 程序包129

第十一章 内存配置和对象的构造函数131

11.1 动态配置及垃圾回收131

11.2 使用new来做内存配置135

11.3 constructor和finalizer137

11.4 super和this138

11.5 编写实例——链表141

第三篇进入小应用程序世界147

第十二章 所有小应用程序的根源147

12.1 小应用程序的深入探讨147

12.2 小应用程序的生命周期149

12.3 加入自己的程序代码151

第十三章 小试身手156

13.1 小应用程序——日历小子156

13.2 在超始页中加入小应用程序157

13.3 传递参数给小应用程序161

13.4 类Date的使用163

第十四章 图形处理169

14.1 图形坐标系统169

14.2 字形和颜色的设置170

14.3 各式各样的绘图指令176

14.4 载入现成的图形文件189

第十五章 动态效果——线程的应用194

15.1 超始页上的小时钟194

15.2 错误的动态制作方式197

15.3 在小应用程序中应用线程198

15.5 起始页的招牌205

15.4 解决闪烁的问题208

第十六章 创造出最吸引人的起始页210

16.1 如何在Java中放映动画210

16.2 实例一——“钻地娃娃”212

16.3 配上声音215

16.4 实例二——飞过夜空的旋转物体217

16.5 可以做的一些改进工作220

第十七章 交互式的Java小应用程序224

17.1 CGI之外的选择224

17.2 鼠标产生的事件225

17.3 键盘产生的事件232

17.4 事件的处理程序——handleEvent235

18.1 AWT的基本概念237

第十八章 起始页上的窗口环境——AWT(第一部分)237

18.2 迷你计算器241

18.3 外观的管理与控制250

第十九章 起始页上的窗口环境——AWT(第二部分)265

19.1 色彩显示盘265

19.2 字型演示员274

19.3 其他窗口284

第二十章 网络功能297

20.1 URL297

20.2 直接读入URL的数据304

20.3 Java起始页计数器306

20.4 URL的双向通信309

第二十一章 例外的处理315

21.1 好软件不可缺少的一环——例外处理315

第四篇成为Java高手315

21.2 Java的例外处理机制319

21.3 创造自己的例外331

第二十二章 Java的输入输出系统——数据流的运用334

22.1 输出数据流334

22.2 输入数据流344

22.3 其他相关的类357

第二十三章 多线程359

23.1 多线程的概念359

23.2 创造线程的方式362

23.3 多线程的问题——资源的协调和锁定368

23.4 有关Java中的多线程373

第二十四章 和C连接374

24.1 小题大作——使用C语言来输出信息374

24.2 原生方法的参数及返回值381

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