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目录1

译者的话1

序言2

第一篇 引论2

(何谓微型计算机图示学?)2

第一章 图示学与计算机2

1.1 谁需用计算机图示学?2

程序示例一览表6

1.2 计算机图象的设计和显示7

计算机图示系统7

显示器8

图示程序设计10

RADIO SHACK计算机14

APPLE计算机14

第二章 微型计算机及其图示功能14

IBM个人计算机15

ATARI计算机16

COMMODORE计算机16

HEWLETT-PACKARD计算机17

TEKTRONIX计算机18

INTELLIGENTSYSTEMS计算机18

CHROMATICS计算机18

CROMEMCO计算机18

第二篇 初级图示学21

(入门)21

第三章 简单图象21

3.1 用PRINT语句绘图21

程序示例一览表22

程序3.1 用PRINT语句描绘轮廓(鱼的形状)22

程序3.2 用PRINT语句画出图3.3所示图象的全影23

程序3.3 利用循环和PRINT语句来显示对称图案(金字塔形状)24

程序3.4 用PRINT语句和编码数据来显示棋子的形状24

3.2 象素概念25

3.3 画点27

程序3.5 画点28

程序3.6 画点与越界检查28

程序3.7 画点与擦点28

3.4 画线29

程序3.8 随机画一些点29

程序3.9 用画点命令画垂直线29

程序3.10 用画点命令画水平线30

程序3.11 利用直线方程和画点命令画直线31

3.5 图象与色彩32

彩色32

程序3.12 用画线命令画直线32

画图象33

程序3.13 画任意彩色多边形34

程序3.14 画涂色矩形34

程序3.15 用阴影图案画帆船并修正分辨率误差36

程序3.16 产生随机的彩色图案38

程序3.17 用人机对话方式画图39

程序3.18 用人机对话方式设计图象39

习题40

利用PRINT语句绘制图表42

4.1 基本技术:数据趋向图表42

第四章 简单图表42

程序4.1 用PRINT语句绘制横向的数据趋向图表43

程序4.2 用PRINT语句绘制纵向的数据趋向图表44

利用象点图示方式绘制图表44

程序4.3 用画点命令绘制纵向的数据趋向图表45

程序4.4 用画线命令绘制纵向的数据趋向图表45

4.2 加注图表45

程序4.5 用PRINT语句绘制加注的数据图表46

程序4.6 用画线命令绘制加注图表47

4.3 直方图表——彩色和阴影48

程序4.7 用PRINT语句绘制加注的直方图表49

程序4.8 用画线命令绘制加注的直方图表50

程序4.9 用象点图示方式绘制阴影直方图表51

习题53

第五章 曲线54

5.1 圆55

利用直线段画圆的算法55

程序5.1 利用直线段画圆56

利用象点画圆的算法57

程序5.2 利用象点画圆58

5.2 其他曲线59

程序5.3 利用画点命令和X方向单位增量法画圆60

正弦曲线61

椭圆曲线61

程序5.4 画正弦曲线62

正规曲线63

多项式曲线63

程序5.5 画抛物线64

程序5.6 画正规曲线66

5.3 用曲线组成图象66

程序5.7 画恐龙(用短线段近似表示曲线)67

程序5.8 利用曲线方程画消防车68

程序5.9 用曲线画艺术图案69

普通图表71

5.4 用曲线绘制普通图表和饼形图表71

程序5.10 根据输入方程绘制普通图表71

饼形图表73

程序5.11 画饼形图表74

习题75

第六章 显示变换78

图象的位移78

点的位移78

6.1 改变位置(位移)78

(如何更深入一步?)78

第三篇 中级图示学78

程序6.1 使图象(男孩、狗和消防栓)位移79

程序6.2 使图表位移81

图表的位移81

6.2 改变大小(扩缩)83

线的扩缩83

屏幕显示的扩缩85

程序6.3 对图象(汽车)中各个部分进行扩缩86

6.3 改变方位(旋转)89

点的旋转89

屏幕显示的旋转90

程序6.4 使图象(丑角)旋转90

程序6.5 对图象进行综合变换93

6.4 综合变换93

习题96

直线轨迹97

7.1 点和圆97

第七章 动态显示97

程序7.1 使象点作横向往复运动98

程序7.2 使象点在方框内弹跳,位移增量为1个单位98

程序7.3 使球在方框内弹跳100

曲线轨迹101

程序7.4 使象点沿抛物线运动102

程序7.5 使球下落后向前弹跳103

直线104

7.2 直线和多边形104

程序7.6 使直线作纵向往复运动105

程序7.7 使直线沿圆周运动105

程序7.8 使箭沿抛物线轨迹向前飞行106

程序7.9 使直线自旋108

程序7.10 卡车沿直线轨迹向前驶去109

多边形109

程序7.11 通过不断缩小来显示帆船向远方驶去110

程序7.12 复合运动:卡车向前行驶时车轮旋转111

7.3 复合运动111

程序7.13 复合运动:机器人行走113

程序7.14 复合运动:木偶在奔跑114

7.4 动态显示背景115

程序7.15 通过背景运动来模拟火车向左方行驶116

习题118

程序8.1 用圆框突出某一区域119

第八章 显示窗口119

8.1 特显技术119

程序8.2 用矩形框突出某一区域121

8.2 删除和剪辑122

剪辑122

删除122

程序8.3 点和线的剪辑(飞机)124

程序8.4 点、线和字符串的剪辑(飞机)130

8.3 视区131

程序8.5 显示视区(飞机)132

习题133

第四篇 高级图示学136

(三维)136

第九章 三维显示136

9.1 在绘图纸上设计136

9.2 三维坐标137

9.3 消除隐藏线和隐藏面137

程序9.1 在显示屏上从“后”至“前”给各矩形平面内部涂背景色,从而消除掉隐藏线138

隐藏面138

程序9.2 通过仅显示物体(立方体)的每对对称面中的一个可视面来消除隐藏线140

程序9.3 通过确定隐藏点来消除隐藏面141

隐藏线143

程序9.4 通过消除直线的隐藏线段来显示部分可视的线和面144

9.4 透视图148

程序9.5 显示一条两侧有电线杆的公路149

程序9.6 单个物体(立方体)的三维透视图150

9.5 阴影和加亮152

9.6 图表153

程序9.7 三维直方图表153

程序9.8 三维曲线显示155

程序9.9 三维曲线显示——仅显示可见线段以产生立体感156

习题157

第十章 三维变换159

10.1 位移159

程序10.1 三维位移和透视变换(积木)159

10.2 扩缩161

程序10.2 三维扩缩透视图象(机器人)162

10.3 旋转165

程序10.3 三维旋转(骰子)167

10.4 综合变换169

习题169

第五篇 应用172

11.1 设计图示程序172

程序设计的各个阶段172

第十一章 程序设计172

(如何应用图示学?)172

选菜单174

效率问题174

11.2 人机对话方式174

光笔177

绘图板177

程序11.1 通过人机对话方式选择“菜单”中的任选项(直线、三角形、矩形、圆)来设计图象179

操纵杆179

11.3 构造图象179

12.1 一般方法185

第十二章 商业图示学185

程序12.1 “切开”饼形图表186

程序12.2 直方图表和曲线图表的组合188

程序12.3 通用图表程序:允许任选图表类型189

12.2 对比图表191

程序12.4 对比直方图表192

程序12.5 对比直方图表:一组朝上,一组朝下194

程序12.6 累计区图表:显示两组数据195

程序12.7 带形图表:在两条曲线之间的区域画上阴影图案197

12.3 多种格式199

程序12.8 多种格式图表:叠加的直方图、累计数曲线图和饼形图200

12.4 规划管理图表202

程序12.9 用时间图表规划任务203

第十三章 教育图示学205

13.1 练习与实习程序205

程序13.1 加法练习:出加法题,配有提示和图象205

13.2 指导与查询程序208

13.3 模拟程序209

程序13.2 模拟太阳系(只显示地球和月球围绕太阳公转)209

13.4 计算机教学管理210

程序14.1 家庭开支的直方图表211

第十四章 个人图示学211

14.1 家用图示学211

程序14.2 分别用两个直方图和一个饼形图表示卡路里量和营养类212

程序14.3 生物节奏图表215

14.2 游戏217

程序14.4 球拍拦球游戏217

程序14.5 射箭游戏220

附录A 图示命令对照表224

附录B 微型计算机与图示学期刊一览表226

汉英名词对照索引227

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