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第一章 概述1

1.1 计算机图学的应用及其前景1

目录1

1.2 计算机是怎样产生图形的2

1.3 人机对话绘图15

练习与思考题18

第二章 屏幕图形显示19

2.1 IBM-PC图形系统19

2.2 IBM-PC彩色图形显示器的屏幕工作特性19

2.3 IBM-PC BASIC的图形功能24

2.4 图形显示应用程序37

练习与思考题51

3.1 二维图形变换原理52

第三章 二维图形基本变换52

3.2 二维图形齐次坐标矩阵变换58

3.3 坐标系变换65

3.4 二维变换程序实例67

练习与思考题88

第四章 三维图形基本变换89

4.1 三维平移变换90

4.2 三维变比变换91

4.3 三维反射变换95

4.4 三维旋转变换96

4.5 三面正投影变换102

4.6 三维变换程序实例108

练习与思考题118

5.1 物坐标、实际屏幕坐标及规范化设备坐标间的转换119

第五章 二维取景变换119

5.2 二维开窗变换120

5.3 裁剪方法125

5.4 二维取景变换程序实例132

练习与思考题150

第六章 图形处理软件及图形程序设计151

6.1 图形处理软件151

6.2 图形程序设计154

练习与思考题189

第七章 曲线、曲面190

7.1 曲线191

7.2 曲面208

练习与思考题215

8.1 立体图及其应用216

第八章 立体图的绘制及隐藏面处理216

8.2 立体的几何模型的建立218

8.3 几何模型的变换221

8.4 隐藏面处理235

8.5 平面立体的绘制及隐藏线消除242

8.6 凸多面体立体图程序设计实例247

8.7 回转二次曲面体的立体图251

练习与思考题259

第九章 几何造型的基本理论和方法261

9.1 几何造型在现代机械工程中的地位和作用261

9.2 立体构造几何描述方法(GCS)266

9.3 边界描述法(B-Reps)277

9.4 GCS与B-Reps的转换原理293

练习与思考题297

参考文献298

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