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第一章绪论1

1.1 简介1

1.2 分布式图形的研究内容3

1.3 分布式图形处理的研究意义4

1.4 分布式图形处理系统的定义和分类5

1.5 分布式图形的研究概况8

1.6 分布式图形技术发展展望10

第二章分布式并行图形处理基础15

2.1 图形处理系统中的并行性15

2.2 传统绘制流水线的并行20

2.3 并行图形生成算法的评价标准23

2.4 任务划分和分布25

2.5 分布式并行图形算法性能分析37

2.6 分布并行处理模型39

2.7 小结42

第三章分布式图形处理支撑环境43

3.1 简介43

3.2 分布式图形处理支撑环境DGPSE46

3.3 基于DGPSE的分布式体素造型系统52

3.4 网络并行图形程序设计环境PVM—G56

3.5 小结62

第四章分布式图形算法和分布式图形库63

4.1 分布式图形算法设计63

4.2 分布式并行消隐算法70

4.3 分布式并行明暗处理算法73

4.4 分布式并行光线跟踪算法77

4.5 分布式并行辐射度算法80

4.6 分布式图形库DGPSL84

4.7 小结86

第五章分布式图形语言88

5.1 简介88

5.2 分布式图形语言DGLa的设计90

5.3 DGLa的实现技术95

5.4 基于DGLa的分布式图形程序设计98

5.5 小结107

第六章分布式多媒体系统109

6.1 分布式多媒体系统的分类109

6.2 分布式多媒体协作系统113

6.3 分布式多媒体协作CAD118

6.4 网络环境下多媒体编辑器OpenEditor125

6.5 小结131

第七章分布式科学计算可视化133

7.1 分布式科学计算可视化系统的设计133

7.2 分布式并行体绘制算法139

7.3 分布式协同科学计算可视化143

7.4 分布式科学计算环境下的资源共享147

7.5 分布式环境下的图形图像交换150

7.6 小结155

第八章分布式虚拟现实157

8.1 虚拟现实及其硬件平台157

8.2 分布式虚拟现实系统结构和模型159

8.3 分布式虚拟现实系统和开发工具163

8.4 分布式虚拟现实系统开发平台DGPSE+171

8.5 基于Internet的虚拟现实场景描述语言174

8.6 小结179

附录181

彩图参考文献186

后记193

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