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第1章 多媒体入门1

1.1 多媒体与传统数据处理的区别1

目录1

第一部分 多媒体基础1

1.2 有关多媒体的内容问题2

1.3.1 选择硬件3

1.3 尽快投入到多媒体工作中3

1.3.2 硬件升级4

1.3.3 外围设备6

29.5.3 分支与转移控制 (317

47.5 软件支持 (517

1.4.2 选择著作工具 (17

1.4 创建多媒体系统15

1.3.4 视频显示适配器15

1.4.1 编写计划16

1.5 快速浏览Multimedia Viewer17

1.5.1 创作的第一步18

1.5.2 目录表21

1.5.3 把文章分成若干个主题21

1.5.4 增加多媒体功能27

1.5.5 文本、图形、声音和视频的组合27

1.6 结束语33

第2章 多媒体与文化传播34

2.1 新媒体34

2.2 得到媒体使用权35

2.3 交互式通信36

2.3.1 全球网络从我们的模型吸取的经验37

2.4 是人,而不是技术38

2.4.1 训练新的技术设计人员39

第3章 多媒体的应用41

3.1 引言41

3.2 家用多媒体41

3.3 多媒体进入学校42

3.4 多媒体用于工商业43

3.4.1 培训43

3.4.2 零售44

3.4.3 商业展示44

3.4.4 文档编制45

3.4.5 公共信息通路45

3.4.6 协同多媒体计算45

3.5 怎样开始应用多媒体46

3.5.1 单机方案47

3.5.2 PC机的升级47

3.5.3 自己组装48

3.6 建好多媒体设备基础48

3.6.1 CD-ROM48

3.6.2 声卡49

3.6.3 静止视频图象50

3.6.4 全运动视频图象51

3.6.5 其它部件51

3.7 多媒体软件简介52

3.7.1 多媒体剪辑53

3.8 结束语53

第4章 虚拟教室——远程学习系统54

4.1 培训面临着挑战54

4.1.1 培训的缺口54

4.1.2 为了竞争而培训55

4.2 培训的办法55

4.3 远程学习系统57

4.3.1 概述57

4.3.2 系统配置57

4.4 教师备课59

4.4.1 制作人员60

4.4.2 教师技艺60

4.5 远程学习的特点60

4.6 发展方向62

参考文献63

第5章 多媒体系统中的图象技术64

5.1 纸与图象64

5.2 作业流分析中的图象技术64

5.3 图象系统65

5.4 文件夹65

5.4.1 扫描文件65

5.4.2 文本转换65

5.4.3 存储文件66

5.4.4 文件索引66

5.4.5 检索文件66

5.5 控制作业流67

5.6 图象技术词汇表67

第6章 多媒体对象管理的问题及实现69

6.1 问题分析69

6.2 多媒体对象管理程序69

6.2.1 多媒体编目数据库70

6.2.2 通用多媒体重放器71

43.5 产品举例 (471

6.2.2 通用多媒体服务器72

6.3 集成方法73

第7章 多媒体开发小组的组成及职责75

7.1 交互式多媒体项目小组取得成功的因素75

7.1.1 专门技术的必要性76

7.1.2 交互式作用的必要性77

7.1.3 专家的相互配合79

7.2.1 项目领导/经理80

7.2.2 计划经理80

7.2 小组成员的作用和职责80

7.2.3 会计代表/市场营销代表81

7.2.4 教育设计人员81

7.2.5 多媒体开发员/课件开发员/课件作者/教育专家/技术作家82

7.2.6 图形艺术家82

7.2.7 艺术指导83

7.2.9 系统分析员和集成人员83

7.2.8 主题事务专家/内容专家/审查员83

7.2.10 著作系统专家84

7.2.11 质量保证专家84

7.2.12 音频/视频专家85

7.2.13 软件工程师和程序员85

7.2.14 客户方的项目领导86

7.2.15 其他的小组成员86

参考文献87

8.1 有趣的故事88

8.2 虚拟现实的定义88

8.3 虚拟现实是一项产业88

8.3.1 在军事上的应用88

第8章 多媒体虚拟现实:未来的宠物88

8.3.2 虚拟现实市场89

8.4 教育中的虚拟现实89

8.4.1 已知的应用89

8.4.2 未知的应用89

8.4.3 其他的应用89

8.4.4 早期的一次实践89

8.3.3 把人们虚拟地聚在一起89

8.4.5 一个长期存在的教学问题90

8.4.7 方案的特点90

8.4.6 超卡解决方案90

8.5 结束语95

参考文献95

第9章 多媒体概览96

9.2 多媒体基础96

9.2.1 打印和图形96

9.2.2 动画96

9.1 引言96

9.2.3 音频97

9.2.5 视频97

9.2.6 人造世界的媒体97

9.2.7 现实世界的媒体97

9.2.4 图象97

9.2.8 各种媒体结合的障碍98

9.3.1 向数字化迈进是不可阻挡的99

9.3.2 向数字化转移将使多媒体实用化99

9.3 所有信息向数字编码发展99

9.4 从信息处理到通信处理100

9.5.1 远程通信与电视100

9.5 以远程通信、电视和计算机为中心的多媒体100

9.5.2 个人计算机101

9.5.4 交互电视102

9.5.5 以计算机为中心的多媒体没有发展限制102

9.5.3  电视会议102

9.6 旅行103

9.7 启动阶段103

9.6.1 全球问题提供了动力103

9.7.1 成本与合理性104

9.7.3 标准104

9.7.4 结果104

9.8 提高阶段104

9.8.1 成本与合理性104

9.7.2 基础结构104

9.8.2 基础结构105

9.9 盛行阶段105

9.8.3 标准105

9.9.1 成本与合理性106

9.9.3 标准106

9.10 步一步地发展106

9.10.1 音频106

9.9.2 基础结构106

9.10.2 大容量存储器107

9.10.4 多媒体网络107

9.10.3 全运动视频107

9.11 一切就绪108

第10章 多媒体节目的制作步骤109

第11章 多媒体是竞争的有力工具113

11.2 多媒体在不同年代中的含义113

11.1 引言113

11.3 多媒体取得成功的两个实例114

11.3.2 多媒体帮助教育测试服务公司获胜114

11.3.1 亚特兰大申办1 996奥运会114

11.4 其他实际应用115

11.4.2 销售展示115

11.4.1 市场预测115

11.4.3 设计思想展示116

11.4.5 客户教育116

11.4.6 使顾客满意116

11.4.4 销售点工具116

11.4.7 信息新产品117

11.5 多媒体技术能发挥竞争的优势117

第12章 用虚拟现实模拟的麻醉手术118

12.1.1 应用多媒体118

12.1.2 交互式多媒体的组成要素118

12.2 圣彼得堡初级学院的一个项目118

12.1 理解虚拟现实118

12.3 计算机模拟119

12.3.2 静止视频图象119

12.3.1 图形119

1 2.3.3 视频120

12.3.5 交互性120

12.3.4 声音120

12.3.6 定序和定时122

12.4.1 病历卡122

12.4.2 汽化器122

12.4.3 外科手术122

12.5 硬件和软件122

12.4 利用多媒体的例子122

12.5.1 声音通道124

12.6 小结124

12.5.2 检索软件124

第13章 利用多媒体实现最佳的培训效果125

13.1 引言125

13.1.1 我们教的是人,而不是教学内容本身126

13.1.3 教育设计过程126

13.1.2 新的教学方法126

13.2 将教育对象放在第一位127

13.2.1 分析和剖析学生127

13.2.2 定义教育策略129

13.2.3 实例:郁金香种植培训130

13.2.4 规定对策与风格指导131

13.3.1 联合太平洋铁路公司的培训课程132

13.3 三个应用实例132

13.3.2 美国空军维护培训计划133

13.4 结束语135

13.3.3 Alyeska码头操作中心的应急培训135

参考文献137

14.1 引言138

14.2 CD-ROM的工作原理138

14.2.1 光盘138

第14章 CD-ROM及其对教育的影响138

14.2.2 驱动器139

14.2.4 软件140

14.2.3 计算机140

14.2.5 网络141

14.4 CD-ROM对学生的影响142

14.3 学校和图书馆中CD-ROM的管理142

14.5 展望未来143

15.1 引言144

15.2 各种标准144

第15章 有关多媒体技术标准的介绍144

第16章 用于Unix系统的CD-ROM标准152

16.2 Unix和标准化152

16.3 CD-ROM标准152

16.1 引言152

16.4 标准的局限性153

16.6 正式的Unix标准—XCDR154

16.5 Rock Ridge集团154

16.7 正在制定的标准155

17.1 从法律角度看多媒体157

17.1.1 本章所述内容157

第17章 多媒体产品的法律问题157

17.1.2 本章没有涉及的内容158

17.2.1 拥有版权不同于拥有一件物品158

17.2.2 法律来源158

17.2 版权法158

17.2.3 版权法中关键术语的定义159

17.2.5 版权保护什么160

17.2.6 创意、表述二分法160

17.2.4 一旦具有了版权160

1 7.3 谁是版权拥有者161

17.3.2 独立承包关系中的受雇佣定义161

17.3.3 受雇佣条款不适用的范围161

17.3.4 如何保障只有一个人或一 家公司拥有版权161

17.3.1 雇佣关系中受雇佣完成的作品161

17.4 版权标示162

17.5.1 为什么要提前和经常注册版权162

17.5 版权注册162

17.5.2 如何进行版权注册申请163

17.7 版权期限163

17.7.1 1978年以后创作的作品163

1 7.6 版权转让163

17.7.2 1978年以前创作的作品164

17.9 版权侵权164

17.9.1 对版权侵权提出诉讼164

17.8 无版权的实际含义164

17.9.2 寻求一个临时单方面命令165

17.9.4 法院可判决的损失和赔偿金165

17.9.3 审判前与审判165

17.10 版权作品的合理使用166

17.10.1 被视为合理使用的类型166

17.10.2 申请合理使用167

17.11.1 音乐167

17.11 版权作品许可证代办处167

1 7.11.2 照片168

17.12 隐私权与公开权169

17.13 弃权证书(Releases)169

17.14 什么时候可以使用别人的作品169

17.11.3 电影和电视169

17.15 有关版权登记的表格170

第18章 面向对象工具的应用177

18.1 为什么多媒体市场在不断扩大177

第二部分 多媒体制作177

18.2 面向对象的工具178

18.2.2 Multimedia Toolbook如何影响多媒体功能178

18.2.1 Multimedia Toolbook与传统环境的区别178

18.3 事件驱动系统的应用179

18.3.2 处理消息179

18.3.1 发出消息179

18.3.3 编写处理程序180

18.4.1 展示和信息服务亭181

18.4 使用面向对象工具开发应用软件181

18.4.2 交互式培训183

18.4.3 超媒体文档183

18.4.4 数据库应用185

18.5 预算的新考虑186

参考文献187

19.1 经营中的多媒体技术188

19.1.1 多媒体在经营系统中的应用188

第19章 基于多媒体技术的经营信息系统188

19.1.2 多媒体用于继承者选拨计划189

19.2 世界范围的经营多媒体系统配置189

19.2.1 广播级质量的视频190

19.2.2 联网的考虑190

19.2.3 PC机的配置191

19.3.1 应用背景分析191

19.3 将多媒体技术集成到经营环境的步骤191

19.3.2 音频和视视192

19.3.3 经营过程的考虑192

19.3.4 支持193

19.4 结论193

第20章 Macintosh计算机的多媒体工具194

20.1.1 信息类型194

20.1.2 面向多媒体的Macintosh计算机194

20.1 难以捉摸的无纸办公194

20.2 Macintosh的多媒体硬件工具195

20.2.1 扫描仪195

20.2.2 视频输入196

20.2.3 硬件辅助的视频压缩196

20.2.4 视频输出197

20.2.5 音频输入197

20.2.6 音频输出198

20.2.8 光笔198

20.2.7 图形输入板198

20.2.9 触摸屏199

20.2.10 MIDI199

20.2.11 外存储器200

20.2.12 电缆200

20.3 Macintosh多媒体软件工具202

20.3.2 扫描软件202

20.3.3 电影记录软件202

20.3.1 记录器/编辑器202

20.3.4 声音记录软件203

20.3.6 字幕叠加软件203

20.3.7 媒体集成203

20.3.5 MIDI记录软件203

20.3.8 格式转换204

20.4 关于小型计算机标准接口(SCSI)的注解204

20.3.9 编目204

第21章 电子宣传册206

21.2 电子宣传册,新的营销工具206

21.2.1 制定规范206

21.1 引言206

21.2.2 进入大众市场207

21.3.1 商用的工具208

21.3.2 媒体就是信息208

21.3 应用研究208

21.3.3 销售反响209

21.3.4 交互式营销案例210

21.4 电子宣传册的写作211

参考文献217

版权218

22.1 什么是数字视频219

22.1.1 一般特性219

22.1.2 技术特性219

22.1.3 怎样用数字视频制作节目219

第22章 CD-I(交互式CD)开发者资源指南219

22.2 进入CD-I市场220

22.2.2 在何处出售和如何出售CD-I消费者节目和思想220

22.2.1 在何处购买CD-I播放机和CD-I光盘220

22.2.3 怎样制作公共事业或教育用CD-I节目221

22.2.4 在何处购买CD-I开发系统221

22.2.5 美国和加拿大之外的地区如何得到有关CD-I的资料222

22.2.6 制作CD-I节目需要什么工具222

22.2.7 CD-I写作需要什么系统223

22.2.8 CD-I程序设计需要什么系统224

22.2.9 什么是仿真器225

22.2.11 “绿皮书”是什么225

22.2.12 CD-I播放机的技术指标225

22.2.10 需要CD记录器吗225

附注226

23.1 引言227

23.2 CD-ROM和竞争优势227

第23章 光盘出版公司指南227

23.2.1 竞争优势的三个方面228

23.3 CD-ROM技术的今天228

23.4 软件的挑战229

23.5 实际问题的对策230

23.4.1 CD-ROM的进展230

23.6 CD-ROM及其它发行技术231

23.7.1 电子出版233

23.7.2 局域网和工作组计算233

23.7.3 客户服务器结构233

23.7 信息系统的增值233

23.7.4 事务处理系统234

23.8.1 现有内容235

23.8.2 使用的信息和产生的信息235

23.8 CD-ROM如何给企业带来效益235

23.8.3 CD-ROM应用文件夹236

23.8.4 多媒体应用文件夹236

23.9 选择正确的CD-ROM方式237

23.9.1 内容与软件的配置237

23.9.2 应用开发选择238

23.9.4 有关软件的其他考虑241

23.9.3 内部CD-ROM出版241

23.10 应用开发242

23.10.1 人员需求243

23.10.2 组织需求244

23.11 小结244

23.12 光学出版:产业综述244

23.10.3 出版伙伴244

23.13 成本估算247

23.13.1 应用开发成本247

23.13.2 检索软件费用248

23.13.3 媒体价格——制作原版盘248

23.13.4 内部费用总结249

24.1 引言251

24.2 业务改造251

第24章 多媒体技术咨询——一个新领域251

24.3 求助252

24.4 多媒体与传统咨询之间的区别253

24.5 多媒体咨询方法255

24.6 多媒体方案的特点256

24.7 成功咨询的标准257

24.8 结论258

25.1 创作过程的尝试259

第25章 诗的虚拟意境的创作过程259

25.2 制作说明269

25.2.1 在Virtus Walkthrough中使用QuickTime269

25.2.2 硬件需求270

25.2.4 虚拟现实的TV输入和其他信息源270

25.2.5 创作QuickTime的虚拟现实270

25.2.6 编辑QuickTime的虚拟现实270

25.2.7 虚拟现实中的QuickTime声音设计270

25.2.3 系统软件要求270

25.2.8 编辑QuickTime虚拟现实的声音272

25.2.10 在Walkthrough 中把QuickTime扩大到最大化272

25.2.11 VR在教室中的应用:最大/最小配置272

参考文献272

25.2.9 在虚拟教室中行进272

第三部分 动画、视频和声音273

26.1 三维的过去和现在273

第26章 三维动画273

26.2 动画的能力274

26.3 三维动画的创建过程275

26.3.1 建立三维模型276

26.3.2 应用真实材料277

26.3.3 摄像机和光照模型278

26.3.4 绘制过程279

26.3.5 使物体运动281

27.1 数字音频系统285

第27章 多媒体音频技术285

27.2 通用MIDI289

27.3.1 PCM放音和录音292

27.3.2 数字音频格式292

27.3 声卡的基本特性292

27.4 MIDI与音乐合成294

27.4.1 音乐合成294

27.4.2 MIDI和声卡297

27.4.3 声霸卡兼容性299

27.5 数字信号处理器平台300

28.1 让机器适应人302

28.1.1 汽车和计算机302

第28章 具有感知能力的多媒体系统302

28.2 把感觉加到计算机304

28.2.1 一致性304

28.2.2 触觉、听觉和视觉——传感件的现状和未来305

28.3 结论307

第29章 音频在多媒体系统中的应用和设计308

29.1.1 语音308

29.1.2 音乐308

29.1.3 音响效果308

29.1 音频的类型308

29.2 使用音频的理由309

29.2.2 增加主动性309

29.2.1 信道冗余309

29.3 开发或选择音频的建议310

29.3.1 开发语音310

29.3.2 选择音乐311

29.3.3 选择音响效果312

29.4 多媒体应用中音频的现状和潜力314

29.4.2 音乐314

29.4.1 语音314

29.4.3 音响效果315

29.4.4 声音是人-机接口的组成部分316

29.5 使用音频的设计问题317

29.5.2 音频作为一种任选功能317

29.5.1 明确使用的目的317

29.5.4 听觉与视觉处理速度的比较318

29.5.5 音乐选择318

29.5.6 新技巧318

29.5.7 增加的开发时间318

29.5.8 版权319

29.5.9 音频质量319

29.5.10 响应时间319

29.6 一般准则319

参考文献319

第30章 数字视频指南321

30.1 引言321

30.2 广播级质量的视频322

30.3 创建视频的基本过程322

30.3.1 收集原始素材323

30.3.2 数字化323

30.3.3 随机视频的创建过程323

30.3.4 录制录像带324

30.4 数字视频演播室的基本组成部分325

30.4.1 快速计算机325

30.4.2 高质量输入/输出设备325

30.4.3 基于时间的媒体存储格式327

30.4.4 大容量高速硬盘驱动器327

30.4.5 广播级质量的软件328

30.5 折衷的办法330

30.5.1 老瓶颈的新问题330

30.5.2 质量与时间330

30.5.3 质量与费用331

30.6 结论331

30.7 附录331

30.7.1 关于压缩的解释331

30.7.2 硬盘驱动器332

30.7.3 24位和32位彩色332

30.7.4 子象素抽样332

第31章 MPEG数字视频原理和应用334

31.1 MPEG是什么334

31.1.1 参考帧和冗余度334

31.1.2 MPEG流334

31.2 开发新技术市场335

31.2.1 早期的采用者335

31.3 应用335

31.3.1 视频服务亭335

31.3.2 有线电视广告插播336

31.3.3 交互式培训336

31.3.4 游戏和仿真336

31.3.5 点播电视337

31.3.6 消费性应用337

31.4 MPEG是透明的337

第32章 数字视频和音频原理338

32.1 模拟视频338

32.1.1 视频摄像机338

32.1.2 长宽比339

32.1.3 同步339

32.1.4 水平分辨率339

32.1.5 垂直分辨率340

32.1.6 帧速率340

32.1.7 彩色电视系统340

32.1.8 NTSC彩色电视制式341

32.1.9 PAL彩色电视制式342

32.2 数字视频342

32.2.1 采样342

32.2.2 量化343

32.2.3 视频信号模数转换344

32.2.4 象素346

32.2.5 轮廓效应347

32.2.6 引入彩色347

32.2.7 彩色映射348

32.2.8 叠加349

32.2.9 模拟视频信号的生成349

32.2.10 视频压缩350

32.3 从模拟音频到数字音频351

32.3.1 数字音频351

32.3.2 模拟音频351

32.3.3 音频的模数转换352

32.3.4 音频压缩352

32.3.5 音频合成353

32.4 结论353

第33章 PC视频354

33.1 增强商务通信能力354

33.2 PC视频的应用354

33.2.1 商务展示354

33.2.2 教育和培训355

33.2.3 视频数据库355

33.2.4 通用的视频通信和信息分发355

33.2.5 下一代应用355

33.3 最低的系统要求355

33.3.1 放像的要求355

33.3.2 在PC上录像的要求356

33.3.3 观察窗口的大小357

33.3.4 视频帧速率357

33.3.5 彩色表示能力357

33.4 在PC上录像358

33.4.1 压缩358

33.4.2 一步与两步获取及压缩359

33.4.3 视频获取质量359

33.5 播放视频360

33.5.1 在PC上播放视频文件360

33.5.2 重放质量取决于硬件360

33.5.3 灵巧的视频软件361

33.6 视频技术的发展趋势361

33.6.1 PC硬件361

33.6.2 视频硬件361

33.6.3 操作系统软件362

33.6.4 视频工具和实用程序362

33.6.5 视频剪辑技术362

33.6.6 应用362

33.6.7 分发362

33.7 结论362

第34章 桌面视频会议系统364

34.1 引言364

34.2 需求365

34.2.1 资源命名365

34.2.2 存取保密366

34.2.3 数据保密366

34.2.4 资源共享367

34.2.5 性能特征367

34.3 应用系统的结构369

34.4 今后的工作——为会议支持而扩充平台369

34.5 小结370

参考文献371

第35章 语音识别和语音响应系统372

35.1 引言372

35.2 技术概述374

35.2.1 语音识别374

35.2.2 语音响应375

35.3 应用系统概述377

35.3.1 语音响应的应用377

35.3.2 语音识别的应用378

35.4 话音指令系统的建立步骤380

35.5 语音听写382

35.6 商业应用系统383

35.7 产品介绍384

35.7.1 语音响应系统——数字化语音系统384

35.7.2 语音合成系统385

35.7.3 语音识别系统—语音指令系统385

35.7.4 语音听写系统386

35.8 小结387

35.9 销售商指南388

参考文献389

第36章 MIDI音乐及其术语汇表390

36.1 通用MIDI规范390

36.1.1 MIDI文件格式(MFF)393

36.1.2 编制音乐393

36.1.3 修饰音乐394

36.1.4 MIDI声卡394

36.1.5 支持多种声卡395

36.1.6 MIDI接口395

36.2 MIDI音乐是强有力的工具395

36.3 MIDI术语词汇表395

参考文献405

第37章 多媒体与视频编辑系统406

37.1 多媒体编辑的需求406

37.2 用计算机作为工具的桌面视频编辑407

37.2.1 模拟编辑系统407

37.2.2 格式、时间代码和标准408

37.2.3 转向数字系统409

37.2.4 用计算机作为控制设备409

37.2.5 非线性数字编辑411

37.2.6 平台和系统411

37.3 计算机作为媒体412

37.3.1 数字视频作为媒体412

37.3.2 数字视频格式413

37.3.3 压缩技术414

37.3.4 数字化问题414

37.3.5 Macintosh上的编辑软件415

3 7.3.6 PC机上的编辑软件415

37.4 编辑和创作过程416

37.5 编辑要点416

37.6 面向消费者417

37.7 发展趋势417

第38章 创作全运动交互式多媒体节目418

38.1 引言418

38.2 创作过程概述419

38.2.1 软件获取/编辑工具功能简介419

38.2.2 多媒体开发过程419

38.3 获取视频与音频421

38.3.1 获取的定义421

38.3.2 获取过程的实例422

38.4 编辑音频和视频424

38.4.1 编辑概述424

38.4.2 单独编辑视频或音频426

38.4.3 音频的创作编辑与混合428

38.4.4 音频轮廓428

38.4.5 音频混合器窗口429

38.4.6 创作视频特技效果429

38.4.7 图形430

38.5 输出编辑后的数字视频文件430

38.5.1 数字视频文件的输出430

38.5.2 数据率与图象质量的关系431

38.6 结论432

第四部分 高级论题433

第39章 多媒体通信433

39.1 引言433

39.1.1 确定需求434

39.2 当前的技术选择435

39.2.1 点到点传送435

39.2.2 点到多点传送437

39.2.3 双路VSAT网的流控制440

39.3 进入家庭市场441

39.3.1 电话441

39.3.2 场消隐区441

39.3.3 有线电视数据传输441

39.4 进入台式机用户市场441

39.4.1 局域网442

39.4.2 光纤分布数据接口(FDDI)442

39.4.3 多兆位数据交换服务(SMDS)442

39.5 正在发展的技术443

39.5.1 通过现有局域网连线的通道调制视频传送443

39.5.2 Ka波段频率443

39.5.3 高分辨率电视(HDTV)443

39.5.4 异步传输模式(ATM)443

39.6 结论444

39.7 缩略语词典444

第40章 分布式多媒体技术445

40.1 需求445

40.1.1 存储445

40.1.2 分配446

40.1.3 管理446

40.1.4 存取446

40.2 存储446

40.2.1 网络服务器447

40.2.2 LAN服务器448

40.2.3 工作站448

40.3 分配448

40.3.1 传送448

40.3.2 共享448

40.3.3 交互449

40.4 管理449

40.4.1 内容管理449

40.4.2 培训管理449

40.5 存取449

40.5.1 编目录/索引450

40.5.2 存取控制450

40.5.3 存取支持450

40.6 概念设计450

第41章 多媒体与协同计算网络452

41.1 为什么需要协同计算452

41.2 传输限制452

41.2.1 视频与音频部件452

41.3 局域网与协同多媒体计算453

41.3.1 分组交换局域网与延迟453

41.3.2 使用分组交换局域网的连接路径454

41.4 协同计算的解决方法:等时连通455

41.4.1 等时服务456

41.4.2 等时多媒体呼叫456

41.5 等时以太网(isoENET)457

41.5.1 等时以太网的数据率458

41.5.2 呼叫设置458

41.5.3 等时以太网的优点与用途458

41.6 FDDI-Ⅱ在协同计算中的应用460

41.7 异步传输模式(ATM)460

41.8 结束语461

第42章 标准数据网上的多媒体联网462

42.1 概要462

42.2 视频连网:技术上的挑战462

42.3 可调整的视频网络方案463

42.3.1 音频/视频数据流的分离463

42.3.2 自适应负载均衡463

42.4 多媒体网络的配置464

42.5 系统配置实例465

第43章 建立跨平台的多媒体播放标准467

43.1 引言467

43.2 建立多媒体软件标准467

43.3 开发交叉平台应用468

43.3.1 机器性能的差异468

43.3.2 保证良好的彩色469

43.3.3 使用不同的监视器469

43.3.4 映射字模470

43.3.5 使用声音470

43.3.6 设计不同的用户接口471

43.4 多媒体的未来方向471

43.5.1 Peanuts交叉平台471

43.5.3 交互式的入门介绍472

43.5.2 多媒体推进了多种语言的使用472

44.2 分布式多媒体的应用474

第44章 分布式多媒体计算技术474

44.1 引言474

44.2.2 制造475

44.2.1 研究和开发475

44.3 企业范围的分布式多媒体计算476

44.2.3 销售和服务476

44.2.4 培训476

44.2.5 公司通信476

44.3.1 分布计算框架477

44.3.2 多媒体对分布系统框架的增强478

44.3.3 应用工具和服务479

44.3.5 数据服务480

44.3.4 展示服务480

44.3.6 网络应用支持、传送网络和子网络层481

44.3.8 系统管理483

44.3.7 网络电缆基础设施483

44.5 多媒体标准484

44.4 多媒体服务器的解决方案484

44.6 结论485

45.2 基于多媒体的企业计算技术486

第45章 UNIX系统的开放型分布式多媒体计算技术486

45.1 引言486

45.3 UNIX系统对开放型分布式多媒体计算的支持487

45.2.1 计算机综合通信487

45.2.2 分布式多媒体信息系统487

45.4.1 核心支持488

45.4 多媒体应用与UNIX系统服务488

45.4.4 用户界面与桌面系统服务489

45.4.2 文件系统支持489

45.4.3 网络支持489

45.5 分布式多媒体服务的框架490

45.4.5 交换服务490

45.8 多媒体术语精选词汇表492

45.6 UNIX系统与多媒体标准492

45.7 开放型分布式多媒体计算的特点492

45.9 多媒体标准与推荐惯例493

46.1 虚拟现实的形式495

第46章 虚拟现实的核心技术495

46.2 虚拟现实的应用类型496

46.3 虚拟现实软件和图形497

46.4 外围设备498

46.5 虚拟现实的应用领域499

46.6 现实世界是多样的500

47.2 多媒体子系统501

第47章 多媒体适配器的设计501

47.1 引言501

47.2.2 静态图象502

47.2.1 图形502

47.2.3 运动视频503

47.2.4 音频504

47.2.5 可编程性505

47.3.2 连网506

47.2.6 数据的传送506

47.3 系统集成506

47.3.1 软件支持506

47.4 ActionMediaⅡ:一个实际的设计507

47.3.3 获取和压缩507

47.3.4 价格507

47.4.2 系统概述508

47.4.1 概述508

47.4.3 82750PB象素处理器509

47.4.4 象素插补器511

47.4.6 输入和输出FIFO512

47.4.7 微程序性能512

47.4.5 统计译码器512

47.4.8 82750 DB显示处理器513

47.4.9 色度插补器513

47.4.10 YUV到RGB的转换513

47.4.11 复合信号生成513

47.4.12 色键514

47.4.13 图象获取子系统516

47.4.14 音频子系统516

47.6 结论520

第48章 联网视频应用522

48.1 引言522

48.2 视频应用的现状522

48.4 视频应用的特征523

48.4.1 视频文件服务523

48.4.2 视频对象服务523

48.3 视频应用的前景523

48.5 增加视频服务的需求524

48.6 在网络上增加视频服务存在的问题与挑战524

48.4.3 数据流管理服务524

48.7 视频的数字瓶颈525

48.8.3 替换瓶颈设备526

48.8.2 改善瓶颈区526

48.8.4 安装并行系统526

48.8.1 什么都不做526

48.8 解决问题的策略526

48.10 处理网络上的视频需求527

48.10.1 星形网络可满足视频的要求527

48.9 处理客户的视频需求527

48.10.2 面向视频的网络协议529

48.11 处理服务器上的视频需求529

48.12 现有环境下的多媒体联网方法530

49.2 市场接纳多方视频会议的因素531

49.1 多媒体通信的定义531

49.2.1 视频会议的质量531

第49章 多方远程桌面视频协作会议系统531

49.2.2 桌面系统的市场现况532

49.3 影响按纳桌面视频协作的因素532

49.4 远程计算机用户(在家办公)533

49.5 多方视频通信的特定应用534

49.6 多媒体视频会议的相关标准和专用方案535

49.6.2 音频/视频控制接口536

49.6.3 局域网标准536

49.6.1 面向电话的视频会议标准536

49.7.1 H.320/H.261硬件537

49.7.2 多通道视频传输537

49.7 多方通信的系统设计537

49.7.3 多通道音频传输538

49.7.4 用户接口539

49.7.5 视频协作产品的特性540

49.8 局域网和广域网的紧密连接541

49.8.1 互操作性541

49.9 压缩技术542

49.9.1 视频压缩542

49.9.2 图象压缩的标准543

49.9.3 软件压缩543

49.9.4 软件压缩发展趋势544

49.9.5 CODEC产品举例544

49.10 结论545

第50章 柯达Photo CD多媒体图象系统546

50.1 引言546

50.2 多媒体向桌面系统转化546

50.3 Photo CD系统在多媒体中的作用546

50.4 Photo CD系统的商业应用547

50.5 多媒体与柯达文件夹CD548

50.5.1 文件夹的应用548

50.5.2 跨平台重放技术549

50.5.3 其他特点549

50.6 Photo CD系统产品550

50.6.1 光盘格式550

50.6.2 Photo CD的播放装置551

50.6.3 Photo CD著作系统及软件551

50.6.4 Photo CD图象的处理软件552

50.6.5 用于图象存储与交换的硬件和服务552

50.7 柯达可写CD系统553

50.8 商业环境下交互式媒体的作用553

50.9 Photo CD文件夹将成为大众多媒体554

第五部分 资源指南555

A.1 著作工具555

A.2 硬件557

A.2.1 CD-ROM557

A.2.2 Photo CD558

A.2.3 CD-ROM制作系统558

A.2.4 数字摄像机559

A.2.5 视频装置559

A.2.6 媒体扩充卡560

A.2.7 声音装置561

A.2.9 激光视盘播放器562

A.2.10 网络装置562

A.2.8 升级套件562

A.3 软件563

A.2.12 服务亭563

A.3.1 音频软件563

A.2.11 CD-I播放器563

A.3.2 照片处理软件564

A.3.3 视频软件564

A.3.4 形变软件565

A.3.5 动画软件565

A.3.8 管理软件566

A.3.7 播放软件566

A.3.9 虚拟现实软件566

A.3.6 图形软件566

A.3.10 产品目录567

A.3.11 多媒体扩充数据库567

A.3.12 文件转换软件568

A.3.13 媒体剪辑568

A.4 杂志、期刊、通讯和书籍569

A.4.1 杂志、期刊、通讯569

A.4.2 书籍571

A.5.1 联机讲座服务572

A.5.2 图象扫描和幻灯片制作服务572

A.5 服务572

A.5.5 法律服务573

A.5.4 封装服务573

A.5.6 学术会议及展览会573

A.5.3 CD-ROM主盘制作服务573

A.5.7 协会575

A.5.8 咨询服务公司575

A.6 CD-ROM节目576

A.7 多媒体获奖项目577

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