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第一章多媒体游戏软件1

1.1 多媒体游戏的种类2

1.2 各种评估报告5

第二章多媒体游戏制作群及责任分工7

2.1 身怀绝技——程序设计师7

2.2 鬼斧神工——美术设计师9

2.3 余音绕梁——音乐音效师11

2.4 运筹帷幄——编剧策划师12

第三章计算机的音乐音效14

3.1 音效卡14

3.2 声霸卡的控制23

3.3 用光盘驱动器来播放背景音乐45

第四章绘图环境54

4.1 显示器与显示卡54

4.2 分辨率与色度57

4.3 热门的320×200×256c图形模式59

4.4高色度的图形显示原理93

第五章文字的处理95

5.1 取中文字体96

5.2 汉字的编码104

第六章内存的控制114

6.1 EMS(扩展内存规格)与Expanded Memory(扩展内存)115

6.2 XMS(扩充内存规格)与Extended Memory(扩充内存)124

6.3 32位程序设计环境—程序设计的新舞台129

第七章多媒体的动画139

7.1 利用调色板制作动画139

7.2 利用硬件制作动画144

7.3 动画卷轴148

7.4 多媒体游戏的分镜头描述152

7.5 三维空间(3D,ThreeDimensiom)的动画制作161

第八章多媒体软件的结构与流程179

8.1 多媒体游戏的程序流程与结构179

8.2 多媒体游戏的维护186

8.3 多媒体展示软件的开发环境与流程189

第九章未竟的工作—徐元直走马荐诸葛191

9.1 图形数据的压缩191

9.2 键盘196

9.3 鼠标199

9.4 游戏杆的控制199

9.5 网络通信202

9.6 多媒体软件的加密与解密206

9.7 在Microsoft Windows上开发游戏程序——WinG的使用208

9.8 游戏的耐玩度212

附录ACreative Voice(voc)文件格式213

附录BCreative CMF文件格式215

附录CCD-ROM驱动程序的功能需求216

附录DFLI动画文件格式224

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