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序言1

第一部分 多媒体及Authorware入门7

第一章 多媒体及Authorware简介7

1.1 多媒体和Authorware7

1.1.1 为什么选择Authoware8

1.1.2 展望未来9

1.2 Authorware 4的新增特性9

1.3 Authorware 4对硬件及软件的要求11

1.4.1 第一阶段:确定项目范围12

1.4 多媒体开发周期12

1.4.2 第二阶段:设计13

1.4.3 第三阶段:开发产品15

1.4.4 第四阶段:测试与发布15

1.4.5 第五阶段:文档16

1.5 声音、图形和数字电影16

1.5.1 声音16

1.5.2 图形16

1.5.3 数字电影18

1.6 设计软件——Designer Edge和Authorware Synergy18

1.7.1 复习题19

1.7.2 练习题19

1.7 本章小结19

1.7.3 术语表21

第二章Authorware的基本组件22

2.1 启动Authorware 4应用程序22

2.2 浏览菜单栏23

2.2.1 File菜单23

2.2.2 Edit菜单25

2.2.3 View菜单27

2.2.4 Insert菜单27

2.2.5 Modify菜单29

2.2.6 Text菜单30

2.2.7 Control菜单31

2.2.8 Xtras菜单32

2.2.9 Window菜单32

2.2.10 Help菜单34

2.3 使用工具栏按钮35

2.4 使用图标板和流线36

2.4.1 图标说明36

2.4.2 将图标放置到流线上37

2.4.3 安排图标以及给图标设定颜色40

2.4.4 组合图标41

2.4.5 剪切、复制、粘贴以及删除图标42

2.5.1 复习题44

2.5 本章小结44

2.5.2 练习题45

2.5.3 术语表46

第二部分 演示、交互和定向48

第三章 创建49

Authorware项目49

3.1 使用Display图标集成图形和文本49

3.2 使用Wait图标使项目同步59

3.3 使用Erase图标来擦除对象62

3.4 使用Sound图标往项目中加入声音64

3.5 使用Map图标进行分组66

3.6 使用Digital Movie图标将电影导入项目68

3.7 使用Video图标从视盘中导入视频剪辑71

3.8 本章小结72

3.8.1 复习题72

3.8.2 练习题73

3.8.3 Authorware多媒体创作练习75

3.8.4 术语表75

第四章 动态交互76

4.1 什么是交互76

4.2 基本的交互类型76

4.2.1 Interaction图标77

4.2.3 Result图标和路径78

4.2.2 响应类型符号78

4.3 按钮、热区和热对象79

4.3.1 按钮79

4.3.2 热区84

4.3.3 热对象91

4.4 使用Motion图标92

4.5 使用下拉菜单型交互99

4.6 本章小结103

4.6.1 复习题104

4.6.2 练习题104

4.6.4 术语表106

4.6.3 Authorware多媒体创作练习106

第五章 其他交互类型107

5.1 使用按键型交互107

5.2 使用尝试限制型交互限制用户的尝试次数111

5.3 将时间限制集成到交互中117

5.4 使用文本和文本输入型交互121

5.5 创建目标区域125

5.6 使用Decision图标131

5.7 本章小结133

5.7.1 复习题133

5.7.2 练习题133

5.7.3 Authorware多媒体创作练习135

5.7.4 术语表136

第六章 定向和超文本137

6.1 什么是定向137

6.2 使用Framework图标开发一个定向功能138

6.3 使用Navigate图标创建页结构141

6.4 使用Navigate图标创建定向链接147

6.5 将超文本集成到定向功能中154

6.6 本章小结159

6.6.1 复习题159

6.6.2 练习题160

6.6.3 Authorware多媒体创作练习161

6.6.4 术语表162

第三部分 Authorware的高级概念165

第七章 Authorware 4的QuickStart模板、模块和库165

7.1 在项目中集成QuickStart模板165

7.2 建立模块和使用模块170

7.3 创建和使用库177

7.4 本章小结184

7.4.1 复习题184

7.4.2 练习题184

7.4.3 Authorware多媒体创作练习186

7.4.4 专语表187

第八章 函数与变量188

8.1 理解Calculation图标的功能188

8.2 在Calculation图标中集成表达式、变量和函数190

8.2.1 算术运算符190

8.2.2 赋值运算符190

8.2.3 逻辑运算符190

8.2.4 关系运算符190

8.2.5 在Authorware项目中使用变量191

8.2.6 在项目中使用函数197

8.3.1 复习题212

8.3 本章小结212

8.3.2 练习题213

8.3.3 Authorware多媒体创作练习214

8.3.4 术语表215

第九章 跟踪和记录用户操作216

9.1 通过反馈来跟踪和记录用户操作的概念216

9.2 使用正确和错误的响应216

9.3 将跟踪和反馈信息集成到Authorware项目中231

9.4 本章小结238

9.4.1 复习题239

9.4.2 练习题239

9.4.3 Authorware多媒体创作练习241

9.4.4 术语表242

第四部分 插件Xtras、ActiveX、Shockwave以及项目的打包245

第十章 运用Xtras和ActiveX245

10.1 Xtras的分类和Xtra文件的作用245

10.1.1 Transition Xtras246

10.1.2 脚本Xtras246

10.1.3 Sprite Xtras247

10.1.4 Macromedia Information Exchange(MIX)Xtras249

10.2 在Authorware项目中集成和发布Xtras255

10.3 使用插件和ActiveX258

10.4.1 复习题269

10.4 本章小结269

10.4.2 练习题270

10.4.3 Authorware多媒体创作练习271

10.4.4 术语表272

第十一章 在因特网上运行Authorware程序273

11.1 在Shockwave项目中设计和发布应考虑的问题273

11.2 Shockwave的插件和Authorware项目的打包274

11.3 使用Afterburner程序shock项目276

11.4 Afterburner Map的File菜单和Edit Line对话框277

11.4.1 Afterburner Map的File菜单278

11.4.2 Afterburner Map的Edit菜单278

11.4.3 Edit Line对话框279

11.4.4 Afterburner的Windows菜单286

11.5 将经过shock的项目添加到Web页上289

11.6 本章小结294

11.6.1 复习题294

11.6.2 练习题295

11.6.3 Authorware多媒体创作练习297

11.6.4 术语表297

第十二章 项目的打包和发布298

12.1 项目打包所需考虑的问题298

12.1.1 将一个Authorware项目打包299

12.1.2 打包库文件301

12.2 基于Web的发布302

12.3 打包Authorware项目的步骤303

12.4 本章小结303

12.4.1 复习题304

12.4.2 练习题304

12.4.3 Authorware多媒体创作练习306

12.4.4 术语表306

附录A Windows的快捷键307

附录B Macintosh的快捷键310

附录C 故障诊断及Authorware4.02的更新信息313

附录D Authorware的函数315

附录E Authorware的变量324

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