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第1章 Authorware5快速入门1

1.1 Authorware的主要功能和特点1

1.2 Authorware 5的集成开发环境4

1.2.1 Authorware5的启动4

1.2.2 Authorware5的集成开发环境5

1.3 Authorware5的系统菜单6

1.4 Authorware5的工具栏11

1.5 Authorware5的设计图标14

1.6 创建第一个Authorware5应用程序16

1.6.1 建立程序的结构框架17

1.6.2 载入一幅背景图片20

1.6.3 输入一段文字22

1.6.4 载入一段音乐23

1.6.5 设置等待图标23

1.6.6 擦除文字24

1.6.7 绘制图形和动画25

1.6.8 插入一段数字电影26

1.6.9 设置程序的交互功能28

1.7 例子1程序的演示29

1.8 Authorware程序的调试和退出32

1.8.1 使用 起始 和“终止”标志旗32

1.8.2 运行程序过程中进行修改32

1.9 本章小结33

1.10 思考与练习33

第2章 文本的显示34

2.1 设置展示窗34

2.1.1 直接设置展示窗尺寸34

2.2.1 直接输入文本37

2.2 在作品中放置文本37

2.1.2 使用系统函数设置展示窗尺寸37

2.2.2 使用Import引入文本文件38

2.2.3 粘贴剪贴板中的内容39

2.3 编排文本40

2.3.1 文本块的定位40

2.3.2 设置文本的属性41

2.3.3 设置文本页边距和缩排42

2.3.4 设置Tab制表键43

2.3.5 使用风格44

2.4.1 使用显示图标的效果属性46

2.4 设置文本的显示效果46

2.4.2 使用过渡效果49

2.4.3 创建阴影和立体效果的文本50

2.4.4 运用动画图标让文字动起来51

2.5 创建超级链接文本53

2.5.1 定义超级链接文本风格53

2.5.2 创建超级链接文本例子55

2.6 本章小结56

2.7 思考与练习57

3.1.1 使用画线工具58

第3章Authorware的图形处理58

3.1 绘图工具栏的使用58

3.1.2 使用椭圆工具59

3.1.3 使用矩形工具60

3.1.4 使用多边形工具60

3.1.5 选取、删除、移动图形对象61

3.2 编辑图形的属性63

3.2.1 图形的线宽调整63

3.2.2 使用模式64

3.2.3 使用填充67

3.2.4 使用调色板68

3.3 在展示窗中工作69

3.3.1 使用前置和后置70

3.3.2 使用定位网格70

3.3.3 排列对象71

3.4 外部图形的引入与处理73

3.4.1 引入外部图形74

3.4.3 在图标间移动对象75

3.5 设置图形的显示效果75

3.4.2 复制与粘贴图形75

3.5.1 使用显示图标的效果属性76

3.5.2 使用过渡效果76

3.5.3 使用图像属性设置77

3.6 本章小结79

3.7 思考与练习79

第4章Authorware动画效果的设计80

4.1 全方位移动对象80

4.1.1 Authorware的动画类型81

4.1.2 动画图标属性对话框中的选项82

4.1.3 使用动画图标82

4.2.1 至固定点的动画类型83

4.2 五种动画类型83

4.2.2 至线上计算点的动画类型84

4.2.3 直接至栅格的动画类型87

4.2.4 沿路径至终点的动画类型89

4.2.5 沿路径至计算点的动画类型90

4.3 使用等待图标91

4.4 使用擦除图标92

4.4.1 引入擦除图标92

4.4.2 擦除图标选项93

4.5 多个动画的设置与应用95

4.6 本章小结97

4.7 思考与练习98

第5章 建立用户交互99

5.1 交互简介99

5.1.1 交互响应的结构99

5.1.2 交互过程的五个基本要素102

5.1.3 理解交互响应的具体过程103

5.1.4 交互图标任选项的含义105

5.2.1 创建按钮响应110

5.2 创建按钮响应110

5.2.2 设置按钮属性111

5.2.3 设置响应属性113

5.2.4 编辑按钮115

5.3 创建热区响应119

5.3.1 创建热区响应119

5.3.2 设置热区属性120

5.3.3 设置响应属性121

5.4 创建热对象响应124

5.4.1 创建热对象响应124

5.3.4 编辑热区响应124

5.4.2 设置热对象属性125

5.4.3 设置响应属性126

5.5 创建目标区域响应126

5.5.1 创建目标区域响应127

5.5.2 设置目标区域属性128

5.6 下拉菜单响应129

5.6.1 创建下拉菜单响应129

5.6.2 设置下拉菜单属性130

5.7 创建文本登录框131

5.7.1 设置文本登录属性131

5.7.2 设置文本输入的属性133

5.7.3 使用通配符135

5.8 创建条件响应136

5.8.1 条件响应举例136

5.8.2 创建条件响应136

5.8.3 设置条件响应属性137

5.9 创建按键响应138

5.9.1 按键响应举例138

5.9.2 创建按键响应139

5.9.3 设置按键响应属性139

5.10.1 重试限制响应举例140

5.10 创建重试限制响应140

5.10.2 创建重试限制响应141

5.11 创建时间限制响应142

5.11.1 重试限制响应举例142

5.11.2 创建重试限制响应142

5.11.3 设置按键响应属性143

5.12 创建事件响应144

5.12.1 事件响应举例144

5.12.2 创建事件响应145

5.12.3 设置事件响应属性147

5.13 本章小结148

5.14 思考与练习149

第6章 建立程序的框架与分支151

6.1 认识框架结构151

6.1.1 框架图标简介151

6.1.2 导航图标简介153

6.2 创建框架结构156

6.2.1 规划框架结构156

6.2.2 创建框架结构的步骤156

6.2.3 设置框架过渡效果157

6.2.4 自动创建页面158

6.3 设置和修改框架结构159

6.3.1 改变控制按钮的位置159

6.3.2 防止页面的回绕160

6.3.3 在输入画面和输出画面中添加新的操作161

6.3.4 调整按钮响应属性161

6.3.5 替换默认的框架控制164

6.4 设置框架中的导航和链接167

6.4.1 返回最近访问的页167

6.4.2 设置框架内部的跳转170

6.4.3 跳转到指定的任何一页171

6.4.4 由表达式来控制页面的跳转172

6.4.5 框架中的搜索链接173

6.4.6 调用并返回178

6.4.7 利用超文本进行链接180

6.5 框架嵌套184

6.6 创建子程序187

6.7 创建分支路径188

6.7.1 认识判断图标188

6.7.2 顺序分支路径189

6.7.3 随机分支路径192

6.7.4 随机不重复分支路径194

6.7.5 计算分支路径196

6.8 本章小结198

6.9 思考与练习199

第7章 在作品中使用多媒体信息200

7.1 Authorware的声音管理200

7.1.1 在作品中加入声音200

7.1.2 声音图标的属性设置202

7.1.3 处理声音的一些技巧203

7.2 数字电影的使用204

7.2.1 在作品中加入数字电影205

7.2.2 数字电影图标的属性设置207

7.2.3 使用不同类型的电影209

7.3 视频信息的使用210

7.3.1 在作品中使用视频210

7.3.2 配置视频设备和色度键211

7.3.3 使用视频图标212

7.4 本章小结216

7.5 思考与练习216

8.1.1 变量217

第8章 使用变量和函数217

8.1 变量和函数概述217

8.1.2 函数218

8.1.3 计算图标219

8.1.4 使用变量和函数的场合222

8.2 变量224

8.2.1 系统变量简介224

8.2.2 系统变量的使用227

8.2.3 创建和编辑自定义变量229

8.3.1 系统函数简介231

8.3 函数231

8.3.2 系统函数的使用234

8.3.3 加载自定义函数235

8.4 表达式和运算符237

8.4.1 表达式237

8.4.2 运算符238

8.4.3 条件语句和循环语句240

8.5 本章小结241

8.6 思考与练习242

9.1 Authorware5的新增内容243

第9章Authorware5的新增功能243

9.2 知识对象(Knowledge Objects)的综述245

9.3 使用知识对象开始程序设计246

9.3.1 使用知识对象开始程序设计246

9.3.2 Authorware5中的知识对象的类型251

9.4 创建一个知识对象252

9.4.1 创建一个知识对象252

9.4.2 与一个知识对象通讯255

9.5 流技术256

9.5.1 流技术简述256

9.4.3 创建一个好的向导用户界面256

9.5.2 通过网络使用Authorware257

9.5.3 通过Authorware运行CGI程序(scripts)258

9.6 本章小结258

9.7 思考与练习259

第10章 Windows应用程序的实现260

10.1 定制应用程序的窗口大小260

10.1.1 使用文件属性对话框设置展示窗尺寸260

10.1.2 用系统函数设置展示窗尺寸261

10.2.1 创建下拉式菜单262

10.2 创建下拉式菜单262

10.2.2 设置下拉式菜单选项263

10.3 创建工具条265

10.4 创建Windows标准控件267

10.4.1 创建消息框267

10.4.2 创建单选框和复选框269

10.4.3 创建滑动杆270

10.5 创建文本登录框273

10.5.1 创建文本登录框273

10.5.2 设置创建文本登录框选项275

10.5.4 设置文本登录框和属性276

10.5.3 使用通配符276

10.5.5 创建一个登录密码的实例279

10.6 创建测验程序281

10.6.1 启动 Quiz知识对象向导281

10.6.2 启动问题设置的向导285

10.6.3 测验例子程序的演示287

10.7 数据库连接290

10.7.1 ODBC UCD290

10.7.2 从数据库中获取信息290

10.7.4 执行一个SQL命令291

10.7.3 打开与一个ODBC数据库的会晤291

10.7.5 终止一个ODBC的会晤292

10.8 本章小结292

10.9 思考与练习293

第11章 提高作品的开发效率294

11.1 在流程线上组织好图标294

11.1.1 群组图标简介294

11.1.2 使用群组图标295

11.1.3 查看群组图标的属性298

11.2.1 程序调试的基本方法299

11.2 程序的高试299

11.2.2 程序调试举例303

11.2.3 良好的编程习惯304

11.2.4 使用标志旗307

11.2.5 使用跟踪窗口309

11.2.6 使用帮助312

11.3 本章小结315

11.4 思考与练习315

12.1 使用默认的搜索路径316

第12章 打包文件和程序的发布316

12.2 指定文件的存放位置317

12.2.1 在Search Path文本框中指定317

12.2.2 用SearchPath变量指定318

12.2.3 在A5W.INI文件中指定318

12.3 改变用户信息记录文件的位置318

12.4 程序的发布要求319

12.4.1 选择作品发布的存储媒体319

12.4.2 优化文件大小320

12.5 确定需要发布的文件320

12.5.1 为图像发布的文件321

12.5.2 为声音发布的文件322

12.5.3 为数字电影发布的文件323

12.5.4 为Director电影发布的文件323

12.5.5 发布Macromedia Control for ActiveX324

12.5.6 发布Xtras324

12.5.7 UCDs和DLLs的发布324

12.5.8 文本字体的发布325

12.5.9 发布使用数据库的Authorware作品325

12.6 打包一个Authorware作品325

12.6.1 打包一个库325

12.6.2 打包作品327

12.6.3 打包相链接的媒体329

12.6.4 将作品和库分别单独打包329

127 打包可网上发布的作品329

12.7.1 在Authorware Web Packager环境中330

12.7.2 在HTML编辑器中331

12.7.3 在服务器中332

12.8 本章小结332

12.9 思考与练习332

13.1.1 处理字型333

13.1 跨平台开发要考虑的问题333

第13章 多媒体作品的创作关键333

13.1.2 理解颜色和调色板335

13.1.3 了解性能问题336

13.1.4 应用声音和视频336

13.1.5 理解外部函数337

13.2 多媒体开发过程的新思路337

13.2.1 尊重传统337

13.2.2 认识传统开发方法的缺陷340

13.2.3 多媒体开发过程的新思路341

13.3 制作多媒体软件时的注意事项343

13.4 设计高品质的多媒体软件的关键344

13.5 本章小结345

13.6 思考与练习346

附录1 Authorware5提供的快捷操作347

附录2 Authorware变量352

1. Authorware常用变量及描述352

2. Authorware5新增变量及描述359

附录3 Authorware系统函数363

1. Authorware常用系统函数及使用格式、说明363

2. Authorware5新增函数及其描述380

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