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第1章 Authorware 5.0快速入门1

1.1 认识Authorware1

1.1.1 Authorware的版本1

1.1.2 Authorware的特点与应用2

1.2 安装、启动与退出3

1.2.1 Authorware的安装3

1.2.2 Authorware的启动5

1.2.3 退出Authorware6

1.3 Authorware的编辑环境7

1.3.1 菜单栏7

1.3.2 工具条9

1.3.3 设计图标栏10

1.4.1 在流程线上放置设计图标12

1.4 流程线的编辑和设计12

1.3.4 设计窗口12

1.4.2 流程线的编辑14

1.4.3 流程设计的层次结构15

1.4.4 流程分支的实现16

1.4.5 正文和图片的编辑输入18

1.5 展示窗口的设置20

1.5.1 展示窗口大小的设置20

1.5.2 定制展示窗口外观21

1.5.3 设置展示窗口的背景颜色23

1.5.4 查看当前展示窗口的大小23

1.6 程序的运行和调试24

1.6.1 运行一个交互式程序24

1.6.2 窗口的切换25

1.6.3 程序的调试26

1.7 在线帮助28

1.8 应用实例29

第2章 文本和图片的创建31

2.1 “显示”图标和“绘图工具箱”31

2.1.1 “显示”图标的功能31

2.1.2 栅格线的设置32

2.1.3 绘图工具箱33

2.2 文本对象的创建33

2.2.1 创建文本对象34

2.2.2 文本对象的多栏目显示35

2.2.3 文本对象的编辑36

2.2.4 文本对象的属性设置37

2.2.5 设置滚动式文本对象42

2.2.6 文本的查找和替换43

2.2.7 文本的拼写检查44

2.3 外部文本文件的引入47

2.4 图形对象的创建49

2.4.1 直线的绘制和编辑49

2.4.2 圆和椭圆的绘制和编辑50

2.4.3 矩形的绘制和编辑51

2.4.4 多边形的绘制和编辑53

2.4.5 图形显示属性的设置54

2.4.6 图形蒙板与图形重叠效果的设置57

2.5 外部图片的引入61

2.5.1 外部图片的引入62

2.5.2 外部图片的编辑63

2.6.1 同时选中多个显示对象69

2.6 多个显示对象的编辑69

2.6.2 多个显示对象的排列方式71

2.6.3 多个显示对象的编辑74

2.7 应用实例75

第3章 显示效果与动画设计81

3.1 过渡显示效果的设置81

3.1.1 显示效果设置的一般步骤81

3.1.2 设置演示画面中对象的显示属性82

3.1.3 对象的过渡显示效果83

3.2 对象的定位显示85

3.2.1 定位属性的设置85

3.2.2 将显示对象设置为可移动的对象87

3.3 对象消失的过渡效果89

3.4 “等待”图标与程序的暂停设置90

3.4.1 设置作品的暂停响应方式91

3.4.2 设置暂停时的图形界面92

3.5 利用“移动”图标创建动画94

3.5.1 动画设计的基本步骤94

3.5.2 显示对象的运动层95

3.5.3 目标移动的并发性96

3.5.4 移动目标的类型96

3.6 目标移动类型设计97

3.6.1 固定终点的动画设计97

3.6.2 沿直线定位的动画设计100

3.6.3 沿X-Y平面定位的动画设计104

3.6.4 固定路径的动画设计109

3.6.5 沿路径定位的动画114

3.7 应用实例116

第4章 声音、数字电影及视频的集成123

4.1 多媒体信息集成应用概述123

4.2 声音的录制124

4.2.1 硬件需求124

4.2.2 Windows的录音机125

4.3 声音文件的加入126

4.3.1 可用的声音文件类型126

4.3.2 声音的加入126

4.4 数字电影的加入129

4.4.1 数字电影的加入130

4.4.2 数字电影的编辑和控制132

4.5 视频的加入134

4.5.1 概述134

4.5.2 视频信息的引入135

4.5.3 播放区大小的设置136

4.5.4 视频属性与控制的设置137

4.6 应用实例139

4.6.1 海浪拍打岩石的声音,远处有人在歌唱的制作141

4.6.2 海燕展翅高飞过程的制作142

4.6.3 加入一组精美的数字电影144

第5章 人机交互设计147

5.1 概述147

5.1.1 什么是人机交互147

5.1.2 人机交互的类型148

5.1.3 “交互”图标在程序中的使用149

5.1.4 典型的交互作用分支结构150

5.1.5 利用“在线帮助”学习各种交互响应152

5.2 “交互”图标的编辑与属性设置153

5.2.1 交互属性的设置154

5.2.2 显示属性的设置155

5.2.3 位置属性的设置156

5.3 按钮、按键和下拉式菜单的响应157

5.3.1 按钮响应的创建157

5.3.2 按键响应的创建168

5.3.3 下拉式菜单响应的创建170

5.4 热区和热对象的响应173

5.4.1 热区响应的建立173

5.4.2 热对象响应的建立177

5.5 目标区响应的设置178

5.6 文本输入响应的设置183

5.7 重试限制响应和时间限制响应的设置186

5.7.1 重试限制响应187

5.7.2 时间限制响应188

5.8 条件响应的设置190

5.9 事件响应的设置194

5.10 应用实例196

第6章 流程的页管理设计199

6.1 概述199

6.1.1 “框架”图标与页的建立200

6.1.2 “导览”图标与页的链接201

6.1.3 “决策”图标与分支路径的实现203

6.2 页管理的创建204

6.2.1 创建页管理的一般步骤和基本要素204

6.2.2 翻页结构的创建205

6.2.3 定制翻页工具条208

6.3.1 与指定页的链接209

6.3 利用“导览”图标实现定向链接209

6.3.2 页间浏览的设置211

6.3.3 回到先前页的设置211

6.3.4 链接到表达式对应的页213

6.3.5 可查找链接的设置214

6.4 超文本链接的设置217

6.4.1 热文字类型的定制218

6.4.2 利用所定义的超文本类型220

6.4.3 设置超文本对象的链接方式221

6.5 分支路径的设置221

6.5.1 设置分支路径222

6.5.2 顺序分支的实现222

6.5.3 随机分支的实现224

6.5.4 计算分支的实现226

6.6 应用实例229

第7章 变量、函数和表达式的应用233

7.1 概述233

7.1.1 变量、函数和表达式在程序中的应用234

7.1.2 变量的应用分类235

7.1.3 函数的应用分类236

7.1.4 表达式和语句236

7.2 “运算”图标的使用237

7.2.1 “运算”图标在流程中的应用237

7.2.2 查看图标中的变量和函数238

7.3 变量和函数在程序中的应用239

7.3.1 变量的存储类型239

7.3.2 系统变量的使用240

7.3.3 自定义变量的创建242

7.3.4 函数的调用和返回值243

7.3.5 系统函数在程序中的使用244

7.4 系统变量的功能分类与应用245

7.4.1 文件操作与管理变量245

7.4.2 决策判断变量247

7.4.3 框架管理变量248

7.4.4 图标管理变量250

7.4.5 交互管理变量253

7.4.6 图形管理变量255

7.4.7 时间管理变量256

7.4.8 常规变量258

7.4.9 视频管理变量260

7.5.1 编程语言、数学运算和字符管理函数的应用261

7.5 系统函数的功能分类与应用261

7.5.2 绘图函数和常规函数的使用264

7.5.3 文件管理函数和时间管理函数的应用269

7.5.4 框架管理函数和跳转函数271

7.5.5 图标管理和平台管理函数274

7.5.6 视频管理函数和网络管理函数276

7.5.7 表操作函数和OLE操作函数278

7.6 运算符和表达式280

7.6.1 Authorware的运算符280

7.6.2 表达式281

7.7 条件语句和循环语句282

7.7.1 条件语句282

7.7.2 循环语句283

7.8.1 为电影播放加入控制285

7.8 应用实例285

7.8.2 用户留言的制作288

第8章 模块和库的创建与使用291

8.1 概述291

8.1.1 模块291

8.1.2 库292

8.2 模块的创建和使用292

8.2.1 模块的创建292

8.2.2 模块的加载和卸载293

8.2.3 模块的粘贴和使用294

8.3 库的创建和使用295

8.3.1 库的创建和编辑295

8.3.2 库的使用和链接关系的建立298

9.1 文件的打包301

第9章 Authorware文件的发行301

9.1.1 文件打包的基本步骤302

9.1.2 库文件的打包304

9.2 路径的设置306

9.3 打包文件的压缩处理与上网发行307

9.3.1 使用Afterburner处理打包文件307

9.3.2 文件的上网发行311

9.4 应用实例311

9.4.1 软件的创作构思与设想312

9.4.2 软件的具体流程设计与模块化分工312

9.4.3 多媒体素材的制作与搜集312

9.4.4 具体的制作过程312

9.4.5 软件的测试315

9.4.6 软件的发行315

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