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上篇 入门篇1

第1章 Authorware简介1

本书适用的读者类型1

本书的特点及如何阅读2

1.1.Authorware的启动2

1.2.Authorware窗口介绍4

1.2.1 标题栏4

1.2.2 菜单栏5

1.2.3 工具栏6

1.2.4 图标栏6

1.2.5 设计窗口8

1.2.6 演示窗口9

1.3 程序的调试9

1.3.1 【开始旗】和【结束旗】的使用9

1.3.2 在运行程序的过程中如何中断程序进行修改9

1.3.3 控制面板的使用10

1.4 退出Authorware11

第2章 第一个例子13

【目的】13

【操作】13

本章小节28

思考题28

第3章 关于【显示】图标29

3.1 【显示】图标简介29

3.1.1 如何创建一个【显示】图标30

3.1.2 如何编辑【显示】图标30

3.1.3 图解工具箱简介31

3.2 生成图形对象31

3.2.1 自生成图形对象32

3.2.2 引入外部图形文件35

3.3 修改图形属性36

3.3.1 修改颜色属性37

3.3.2 改变填充模式38

3.3.3 改变线型38

3.3.4 改变两个图片的相互位置39

3.3.5 改变透明模式40

3.3.6 对象的排列与对齐41

3.3.7 成组与分组42

3.4 文本编辑44

3.4.1 创建文本44

3.4.2 改变文本的颜色44

3.4.3 改变字体45

3.4.4 改变字号46

3.4.5 改变风格47

3.4.6 改变文本对齐方式47

3.4.7 设置滚屏方式48

3.4.8 定义文本风格49

3.4.9 引用文本风格50

3.5 显示图标属性和效果设置51

3.5.1 Properties属性设置51

3.5.2 对象的出场效果52

本章小结54

思考题54

第4章 关于【等待】图标55

4.1 创建等待55

4.2 属性设置对话框简介56

本章小结57

思考题57

第5章 关于【擦除】图标58

5.1 创建擦除图标58

5.2 属性设置对话框60

5.2.1 Erase区60

5.2.2 Icons区61

5.3 一个特殊的例子61

本章小结62

思考题62

第6章 关于【移动】图标63

6.1 “Direct to Point”固定终点的移动64

6.1.1 举例介绍64

6.1.2 属性设置对话框66

6.2 “Path to End”基于路径的移动67

6.2.1 举例介绍67

6.2.2 属性设置对话框69

6.3 “Path to Point”沿路径定位的移动70

6.3.1 举例介绍70

6.3.2 属性设置对话框72

6.4 “Direct to Line”沿直线定位的移动73

6.4.1 举例介绍73

6.4.2 属性设置对话框75

6.5 “Direct to Grid”沿平面定位的移动76

6.5.1 举例介绍76

6.5.2 属性设置对话框78

6.6 关于【显示】图标和【移动】图标的层79

6.6.1 显示图标的层79

6.6.2 移动图标的层83

本章小结84

思考题84

第7章 关于【交互】图标85

7.1 【交互】图标简介85

7.1.1 【交互】图标介绍85

7.1.2 在程序中建立交互功能86

7.2 Text Entry文本输入型响应的使用89

7.2.1 举例介绍89

7.2.2 属性设置对话框90

7.2.3 通配符的使用97

7.3 Hot Spot热区响应的使用97

7.3.1 举例介绍98

7.4 热对象响应的使用100

7.5 Targe Area目标区响应的应用102

7.5.1 举例介绍103

7.5.2 进一步尝试107

7.6 Button按钮响应的使用108

7.6.1 举例介绍108

7.6.2 进一步尝试112

7.7 Pull-DownMenu下拉式菜单响应的应用114

7.8 Conditional条件型响应的使用116

7.9 Keypress按键型响应118

7.10 Tries Limit重试限制响应的应用120

7.11 Time Limit时间限制响应的应用121

7.12 Event关于事件响应的应用122

7.13 永久性交互128

本章小结130

思考题130

第8章 关于【分支】图标131

本章小结134

思考题134

第9章 关于【框架】和【导航】图标135

9.1 简介【框架】和【导航】图标135

9.1.1 简介【框架】与【导航】图标135

9.1.2 缺省框架结构介绍136

9.1.3 熟悉八个缺省按钮138

9.2 高级链接的应用145

9.2.1 设置指向任意页的导航结构145

9.2.2 利用超文本建立导航链接146

9.2.3 链接到由表达式控制的页148

9.2.4 调用在导航链接设置中的应用150

9.2.5 框架结构的规划151

本章小结151

思考题152

第10章 关于【声音】图标153

10.1 预备知识153

10.2 声音的加载153

本章小结155

思考题156

第11章 关于【数字化电影】图标157

11.1 预备知识157

11.2 数字化电影的加载157

本章小结160

思考题160

第12章 关于【视频】图标161

12.1 预备知识161

12.2 视频信息的加载162

本章小结164

思考题164

第13章 关于库和模块的应用165

13.1 库的应用165

13.1.1 库的建立165

13.1.2 向库内添加图标166

13.1.3 删除库内的图标166

13.1.4 使用一个库167

13.1.5 库的特点167

13.1.6 库图标的编辑168

13.1.7 库窗口中有关按钮介绍169

13.2 关于模块的应用169

13.2.1 创建一个模块170

13.2.2 加载一个模块170

13.2.3 取消一个模块的加载171

13.2.4 粘贴一个模块171

13.2.5 库与模块的差异172

本章小结172

思考题172

第14章 关于变量、函数和表达式173

14.1 变量简介173

14.1.1 变量173

14.1.2 介绍【计算】图标177

14.1.3 关于定位显示178

14.2 简介函数的应用183

14.2.1 系统函数183

14.2.2 系统函数的使用184

14.2.3 自定义函数185

14.3 运算符和表达式185

14.3.1 运算符介绍185

14.3.2 运算符的优先级186

14.3.3 表达式186

14.3.4 语句186

本章小结187

思考题187

第15章 打包和发行188

15.1 文件属性设置188

15.2 文件的打包190

15.2.1 发行时应包含的文件190

15.2.2 为用户记录信息文件分配存储空间191

15.2.3 选择发行到何种存储媒体191

15.2.4 文件打包的方法191

本章小结194

思考题194

下篇 提高篇195

第16章 基本程序技巧195

16.1 Eval的强大功能195

16.1.1 Eval的简单用法196

16.1.2 Eval的复杂用法197

16.1.3 关于EvalAssign198

小结198

思考题199

16.2 函数和变量200

16.2.1 一个例子200

16.2.2 掌握函数和变量用法的几个方法和思路204

小结213

思考题213

16.3 几种交互项返回类型的比较214

16.3.1 “Try Again”型215

16.3.2 “Continue”型216

16.3.3 “Exit”型216

16.3.4 “Return”型217

小结217

思考题217

16.4 分支和框架结构的用法区别218

16.4.1 用法比较218

16.4.2 从一个例子说起218

小结220

思考题220

16.5 自定义按钮221

16.5.1 系统按钮和自定义按钮221

16.5.2 制作自定义按钮222

小结223

思考题224

16.6 活用【Active If】选项225

16.6.1 通常的用法225

16.6.2 一种特殊的用法227

16.6.3 类似的其他控制228

小结229

思考题229

16.7 拖拽式操作的即时响应230

16.7.1 一个问题230

16.7.2 解决问题的方案230

小结233

思考题233

16.8 库文件的作用、管理与发行234

16.8.1 库文件的作用234

16.8.2 库文件的归类237

16.8.3 库文件的管理237

16.8.4 打包和发行库文件239

小结239

思考题239

16.9 有效利用系统提供的自动擦除特性240

16.9.1 初学者的困惑240

16.9.2 有效利用自动擦除功能两例241

16.9.3 一个相关问题245

小结246

思考题246

16.10 A4D文件合成和粘贴的比较247

16.10.1 A4D文件247

16.10.2 A4D文件合成和粘贴方式的比较247

小结248

思考题248

16.11 Cover和Center配合使用249

16.11.1 大家的不满249

16.11.2 我们的解释和解决方案249

小结251

思考题251

16.12 有效控制片头动画252

16.12.1 一个例子252

16.12.2 视频处理的一般原理和方法253

小结257

思考题257

16.13 背景音乐的循环播放258

16.13.1 外部函数控制背景音乐258

16.13.2 不要拒绝用WAV做背景音乐259

小结260

思考题260

本章小结260

第17章 扩展功能详解261

17.1 外部函数接口261

17.1.1 外部函数使用的基本原则和方法261

17.1.2 常用UCD简介263

小结264

思考题264

17.2 从Corelpnt谈多媒体开发中的调色板处理265

17.2.1 什么是调色板问题265

17.2.2 解决调色板问题的原则和方法265

17.2.3 初学者的考虑270

小结271

思考题271

17.3 公用数据库接口ODBC272

17.3.1 运行不正确的ODBC范例272

17.3.2 Step by Step使用ODBC272

小结276

思考题276

17.4 Authorware的Director接口技巧277

17.4.1 Authorware和Director277

17.4.2 Authorware的Director接口方法278

小结280

思考题280

17.5 OLE对象281

17.5.1 OLE简介281

17.5.2 使OLE的两个基本方法281

小结284

思考题284

17.6 ActiveX控制285

17.6.1 ActiveX技术简介285

17.6.2 在Authoware中使用ActiveX控件291

17.6.3 安装和注册ActiveX控件302

17.6.4 实例307

小结332

思考题332

17.7 充分利用Photoshop使作品艺术化333

17.7.1 基本常识一:photoshop的影像模式333

17.7.2 基本常识二:层的概念和工作方式337

17.7.3 Authorware应用一:文字的抗锯齿化处理339

17.7.4 Authorware应用二:快速制作文字按钮343

17.7.5 批处理图象的技巧:Actions的强大功能345

小结353

思考题353

本章小结354

第18章 综合应用与实践355

18.1 Authorware的程序结构方法355

18.1.1 不同思路的两个例子355

18.1.2 构建程序的原则357

小结362

思考题362

18.2 打包和发行技巧363

18.2.1 做好打包前的准备363

18.2.2 文件的组织形式363

18.2.3 设置外部文件的搜索路径364

18.2.4 Setup安装程序366

18.2.5 注意带上外部驱动366

18.2.6 得到授权367

小结367

思考题367

18.3 Shockwave技术—Afterburner网上发行368

18.3.1 未来多媒体发展的必然趋势368

18.3.2 Afterburner过程368

小结372

思考题373

18.4 跟踪与调试方法374

18.4.1 start和end标志旗的使用374

18.4.2 Trace调试窗口375

18.4.3 Trace调试函数376

18.4.4 动态显示变量376

小结378

思考题378

18.5 诊断与查错379

18.5.1 在Authorware中诊断与查错379

18.5.2 诊断与查错的方法和原则379

小结381

思考题381

18.6 网上求援方法382

18.6.1 网上求援的重要性382

18.6.2 网上求援的步骤和方法383

小结388

思考题388

18.7 登录程序的设计与控制389

18.7.1 设计思想和涉及到的技术389

18.7.2 程序实现分析389

小结394

思考题394

18.8 一个典型演示程序范例395

18.8.1 设计思想和涉及到的技术395

18.8.2 程序实现分析395

小结399

思考题399

18.9 一个数学设计的例子400

18.10 几种版本的Authorware的功能比较405

18.10.1 各种版本的改进405

18.10.2 另外一种版本说法406

小结407

思考题407

18.11 小技巧408

18.12 多媒体常识十例411

18.13 多媒体制作流程414

本章小结415

第19章 常用变量和函数的使用417

19.1 变量和函数的使用418

19.1.1 变量、函数和脚本的基本知识418

19.1.2 变量422

19.1.3 函数424

19.1.4 表达式及脚本的使用426

19.2 常用系统变量427

19.2.1 Decision类427

19.2.2 File类432

19.2.3 Framework类435

19.2.4 General类438

19.2.5 Graphics类442

19.2.6 Icons类443

19.2.7 Interaction类447

19.2.8 Time类449

19.2.9 其它类变量450

19.3 常用系统函数452

19.3.1 Character类函数452

19.3.2 File类462

19.3.3 Framework类468

19.3.4 General类471

19.3.5 Graphics类478

19.3.6 Icons类482

19.3.7 Jump类486

19.3.8 Language类489

19.3.9 Network类499

19.3.10 Time类501

19.3.11 List类502

19.3.12 Xtra ActiveX类509

19.3.13 其它类函数510

附录A 系统变量515

附录B 系统函数530

思考题解答提示561

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