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第一章 多媒体基本概念1

1.1 有关多媒体1

1.1.1 什么是多媒体1

1.1.2 多媒体的关键特性2

1.2 多媒体应用3

1.2.1 商业应用3

1.2.2 教育应用4

1.2.3 电子出版4

1.2.4 家庭应用4

1.3 多媒体对教育的影响4

1.3.1 多媒体技术将使教材发生巨大的变革4

1.3.2 多媒体技术将使教学形式变得更加活泼5

第二章 媒体及其处理技术6

2.1 视觉媒体及其处理技术7

2.1.1 视觉媒体概述7

2.1.2 静态图像及图形7

2.1.3 动态图像9

2.1.4 图像处理工具及方法10

2.2 听觉媒体及处理12

2.2.1 听觉媒体概述12

2.2.2 声音与音乐12

2.2.3 语音13

2.2.4 声音处理工具及方法13

第三章 多媒体脚本设计14

3.1 多媒体编导14

3.1.1 什么是编导14

3.1.2 为什么要编导15

3.1.3 谁来编导15

3.2 多媒体脚本16

3.2.1 什么是多媒体脚本16

3.2.2 多媒体脚本的作用16

3.2.3 多媒体脚本的结构17

3.3 多媒体脚本举例18

第四章 Authorware入门19

4.1 Authorware综述19

4.1.1 启动Authorware20

4.1.2 Authorware编程环境23

4.1.3 Authorware版本的差异23

4.2 Authorware的图标24

4.2.1 显示图标24

4.2.2 运动图标28

4.2.3 擦除图标35

4.2.4 等待图标39

4.2.5 分支图标41

4.2.6 交互图标46

4.2.7 计算图标60

4.2.8 组图标61

4.2.9 开始旗/结束旗62

4.2.10 动画图标63

4.2.11 声音图标66

4.3 Authorware的菜单68

4.3.1 文件菜单(File)69

4.3.2 编辑菜单(Edit)77

4.3.3 数据菜单(Data)80

4.3.4 库菜单(Libraries)83

4.3.5 属性菜单(Attributes)85

4.3.6 文本菜单(Text)89

4.3.7 调试菜单(Try it)91

4.3.8 帮助菜单(Help)93

4.4 工具条与设计窗口94

4.4.1 工具条94

4.4.2 设计窗口95

第五章 Authorware使用97

5.1 动画97

5.1.1 用运动图标制作软件封面97

5.1.2 用运动图标设计“滑动块”99

5.2 声音100

5.2.1 语音100

5.2.2 MIDI和WAVE101

5.3 文字104

5.3.1 显示、控制文字104

5.3.2 修饰、移动文字104

5.4 视频105

5.4.1 动画图标实现视频回放105

5.4.2 MCI实现视频回放106

第六章 Authorware程序设计114

6.1 Authorware的语言组成114

6.1.1 变量和表达式114

6.1.2 函数117

6.2 Authorware程序设计120

6.2.1 顺序结构设计120

6.2.2 分支结构设计121

6.2.3 循环结构设计130

6.3 Authorware的变量和函数134

6.3.1 随机函数134

6.3.2 数组137

第七章 超文本与超媒体141

7.1 超文本与超媒体的概念141

7.1.1 超文本141

7.1.2 超媒体142

7.1.3 超媒体的现状及发展142

7.2 导航图标与框架图标143

7.2.1 导航图标144

7.2.2 框架图标149

7.2.3 菜单上的超媒体设置151

7.3 超媒体设计方法152

7.3.1 确定超媒体界面(节点)153

7.3.2 确定超媒体连接(链)154

第八章 Authorware设计实例156

8.1 CD播放机156

8.2 文字滚动159

8.3 图形移动160

8.4 计算器163

8.5 小画笔164

8.6 字段编辑器166

8.7 硬件设备检测169

8.7.1 用Authorware检测声卡169

8.7.2 Authorware自动检测CD-ROM驱动器170

附录一 Authorware系统的一些重要参数173

附录二 Authorware Key/KeyNum与键盘对照表174

附录三 Authorware变量一览表177

附录四 Authorware函数一览表192

参考文献201

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