《计算机图形学 原理与实践》求取 ⇩
作者 | 俞勇,盛焕烨编著 编者 |
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出版 | 上海:上海交通大学出版社 |
参考页数 | 208 ✅ 真实服务 非骗流量 ❤️ |
出版时间 | 1996(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7313016816 — 违规投诉 / 求助条款 |
PDF编号 | 8218428(学习资料 勿作它用) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |
第1章计算机图形学概述1
1.1引言1
1.1.1计算机图形学的定义1
1.1.2计算机图形学的发展1
1.1.3计算机图形学的应用3
1.2计算机图形系统4
1.2.1计算机图形系统的一般工作过程4
1.2.2计算机图形系统的基本组成4
1.3图形输入输出设备6
1.3.1显示器6
1.3.2输入设备9
1.3.3输出设备11
第2章二维图形13
2.1引言13
2.2坐标体系13
2.3窗口与视区14
2.4剪取15
2.4.1点的剪取15
2.4.2直线的剪取15
2.4.3多边形的剪取22
2.4.4文本的剪取28
2.5几何变换29
2.5.1平移变换29
2.5.2缩放变换30
2.5.3旋转变换30
2.5.4变形变换31
2.5.5组合变换32
2.6直线的生成33
2.6.1DDA直线生成算法34
2.6.2对称DDA直线生成算法35
2.6.3 Bresenham直线生成算法36
2.7圆的生成37
2.8多边形填充40
2.8.1多边形扫描填充40
2.8.2简单的种子填充43
2.8.3扫描线种子填充43
2.8.4模式填充45
2.9实例题146
2.10实例题248
第3章三维图形51
3.1引言51
3.2坐标系51
3.3三维变换51
3.3.1平移变换52
3.3.2缩放变换52
3.3.3旋转变换52
3.3.4变形变换55
3.4坐标系变换55
3.5投影变换56
3.5.1平行投影56
3.5.2透视投影57
3.6视变换58
3.6.1数学预备知识58
3.6.2视变换参数59
3.6.3视变换矩阵60
3.6.4剪取63
3.6.5透视投影64
3.7三维剪取64
3.7.1三维剪取体64
3.7.2三维Cohen-Sutherland直线剪取算法64
3.7.3三维Cyrus-Beck算法66
3.8消隐67
3.8.1消隐的考虑67
3.8.2Roberts算法68
3.8.3 Warnock算法74
3.8.4表优先级算法78
3.8.5 Z缓冲器算法80
3.8.6扫描线算法81
3.8.7光线跟踪算法85
3.9实例题387
3.10实例题489
第4章基本三维几何造型92
4.1引言92
4.2基本概念92
4.2.1形体92
4.2.2形体表示方式94
4.2.3集合运算96
4.2.4欧拉运算98
4.3常用形体表示模型100
4.3.1模型的考虑100
4.3.2结构化的形体几何表示模型101
4.3.3边界表示模型103
4.3.4扫描变换表示模型106
4.3.5单元分解表示模型107
4.3.6几何造型系统中表示模型的组合应用109
4.4实例题5111
第5章光照效应113
5.1引言113
5.2简单光照模型113
5.3 Gouraud明暗处理115
5.4 Phong明暗处理116
5.5透明117
5.6阴影119
5.7纹理121
5.8运用光照模型的光线跟踪算法123
5.9实例题6125
5.10实例题7126
5.11实例题8129
5.12实例题9130
第6章边界自动勾划133
6.1引言133
6.2轮廓跟踪133
6.2.1单轮廓跟踪134
6.2.2所有轮廓遍历135
6.3多边形逼近137
6.3.1直线拟合137
6.3.2多边形拟合138
6.4边缘探测简介140
6.5实例题10140
第7章分维图形144
7.1引言144
7.2几种常见的分形集144
7.2.1三分康托集144
7.2.2Von Koch曲线145
7.2.3 Sierpinski垫及其类似分形结构145
7.2.4分形山146
7.2.5 Julia集147
7.3 Julia集与Mandelbrot集147
7.4实例题11150
第8章曲线与曲面152
8.1引言152
8.2曲线152
8.2.1样条曲线152
8.2.2贝塞尔曲线155
8.2.3B样条曲线157
8.3曲面160
8.3.1贝塞尔曲面161
8.3.2B样条曲面161
8.4实例题12162
第9章动画基本技巧172
9.1引言172
9.2动画描述172
9.3动画基本技巧174
9.3.1换页法174
9.3.2位图运算法174
9.3.3路径存储法175
9.3.4冲突检测法176
9.3.5彩色映射表177
9.4实例题13177
9.5实例题14179
第10章图形化人机交互系统180
10.1引言180
10.2用户接口设计180
10.3交互技术181
10.3.1定位技术181
10.3.2编辑技术184
10.3.3命令技术185
10.4图形输入186
10.4.1图形输入方式186
10.4.2图形文件格式186
10.4.3数据压缩技术189
10.5多窗口交互环境191
10.6实例题15192
附录1基础实验196
实验一196
实验二197
实验三(统计图生成一)199
实验四(统计图生成二)200
附录2游戏203
游戏一203
游戏二204
游戏三205
参考书目208
1996《计算机图形学 原理与实践》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由俞勇,盛焕烨编著 1996 上海:上海交通大学出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。
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