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第1章进入3DS MAX世界1

1.1 3DS MAX R2.5安装配制要求1

1.1.1 安装的硬件要求1

1.1.2 软件环境1

1.1.3 安装1

1.1.4 显示器和贴图路径的设置1

1.2 3DS MAX R2.5的操作界面简述3

1.2.1 整体操作界面的屏幕布局3

1.2.2 各屏幕区的功能3

1.3 实例——自制动画作品16

1.3.1 使用3DS MAX进行动画制作的基本过程17

1.3.2 边跑边跳的茶壶18

2.1.1 物体的创建29

2.1 物体的基本创建过程29

第2章物体建模的基本操作29

2.1.2 给物体命名30

2.1.3 给物体赋予颜色30

2.1.4 物体参数设置31

2.2 基本物体的创建33

2.2.1 标准几何体的创建34

2.2.2 扩展几何体的创建36

2.2.3 门、窗的创建37

2.2.4 创建基本物体的补充说明39

2.3 物体的编辑42

2.3.1 物体的选择43

2.3.2 物体的复制和删除47

2.3.3 物体的对齐52

2.4.1 空间坐标系55

2.4 物体的变换55

2.4.2 物体的移动与轴向控制56

2.4.3 物体的旋转和轴心控制56

2.4.4 物体的放缩58

2.4.5 组操作60

2.5 物体的修改60

2.5.1 几种简单修改的实例61

2.5.2 修改的赋予、修改堆栈、子物体64

2.5.3 常用修改类型介绍68

2.5.4 编辑网格修改75

2.6 物体建模综合练习79

2.6.1 创建房间的一角79

2.6.2 桌子的制作81

2.6.3 凳子的制作83

2.6.4 加入其它物体84

第3章材质与贴图85

3.1 基本材质编辑器85

3.1.1 激活材质编辑器85

3.1.2 垂直与水平工具栏85

3.1.3 样本视窗87

3.1.4 给物体指定材质87

3.1.5 热材质与冷材质89

3.1.6 从材质浏览器中获得材质91

3.1.7 设定基本参数93

3.1.8 设定扩展参数97

3.2 贴图坐标102

3.2.1 贴图坐标概述102

3.2.2 贴图坐标的调整103

3.2.3 次物体贴图法114

3.2.4 贴图模糊设置115

3.2.5 面贴图法117

3.3 基本贴图类型118

3.3.1 直接光和间接光贴图118

3.3.2 透明贴图效果121

3.3.3 反光度贴图效果123

3.3.4 凹凸贴图效果124

3.3.5 自发光贴图125

3.3.6 基本反射贴图126

3.3.7 环境贴图效果129

3.3.8 自动反射贴图131

3.3.9 折射贴图效果133

3.4 过程贴图134

3.4.1 Celluar Map134

3.4.2 Checker Map135

3.4.3 Dent Map137

3.4.4 Gradient Map138

3.4.5 Marble Map140

3.4.6 Noise Map140

3.4.7 Perlin Marble Map141

3.4.8 Planet Map142

3.4.9 Smoke Map142

3.4.10 Wood Map143

3.4.13 Speckle Map144

3.4.14 Water Map144

3.4.12 Stucco Map144

3.4.11 Splat Map144

3.5 高级材质写高级贴图技术145

3.5.1 Raytrace材质145

3.5.2 Matt/Shadow材质150

3.5.3 Multi/Sub-Object材质154

3.5.4 Blend材质155

3.5.5 Double-Sided材质157

3.5.6 Top/Bottom材质157

3.6 典型实例159

第4章造型与放样167

4.1 2D造型167

4.1.1 2D造型的建立167

4.1.2 复合的2D造型169

4.1.3 粘结和拆开两个造型170

4.1.4 2D造型的编辑与修改172

4.2 简单的立体造型175

4.2.1 Extrude修改功能175

4.2.2 Lathe修改功能178

4.2.3 Bevel Profile修改功能181

4.3 简单物体的放样182

4.3.1 Get Shape方式的Loft放样造型183

4.3.2 Get Path方式的Loft放样造型192

4.3.3 复杂剖面图形的放样195

4.3.4 对造型的修改及渲染197

4.4 较复杂物体的放样199

4.4.1 Scale工具200

4.4.2 Twist工具202

4.4.3 Teeter工具203

4.4.4 Bevel工具204

4.4.5 Fit 工具205

4.5 NURBS曲线及造型207

4.5.1 NURBS概述207

4.5.2 基本NURBS物体208

4.5.3 NURBS曲线210

4.5.4 NURBS物体的编辑和修改211

4.5.5 NURBS曲线的放样213

4.5.6 Dependent和Independent曲面215

4.5.7 NURBS的Dependent曲线生成219

4.5.8 Trim(裁剪) NURBS曲面221

4.5.9 NURBS曲面的重构223

4.5.10 NURBS曲面的生成224

4.5.11 NURBS曲面的贴图227

4.6 典型实例230

第5章复合物体240

5.1 基本Morph动画240

5.1.1 取得原始文件241

5.1.2 准备变形241

5.1.3 物体变形的制作242

5.1.4 加权的物体变形242

5.2 使用Affect Region的动画244

5.2.1 目标造型的制作245

5.2.2 变形动画的制作246

5.2.3 使用Affect Region变形247

5.3 放样物体的变形249

5.3.1 放样物体的制作249

5.3.2 修改复制的造型250

5.4 用布尔方法复合物体252

5.3.3 变形动画的造型252

5.4.1 联合253

5.4.2 相减253

5.4.3 相交254

5.4.4 用布尔运算生成动画254

5.5 Scatter物体257

5.6 Conform物体258

5.7 Connect物体260

5.8 Shape Merge物体261

5.9 典型实例262

第6章环境效果与背景269

6.1 灯光效果269

6.1.1 泛光灯269

6.1.2 聚光灯272

6.1.3 定向灯277

6.1.4 灯光阴影278

6.1.5 指定投影图像279

6.1.6 灯光的衰减设定280

6.1.7 灯开关281

6.1.8 排除对物体的光照281

6.1.9 太阳光282

6.1.10 体光283

6.2 摄像机及其调整285

6.2.1 自由摄像机的创建和使用286

6.2.2 目标摄像机的创建和使用287

6.2.3 摄像机的对齐288

6.3 背景图像的编辑与渲染289

6.3.1 视图背景的添加290

6.3.2 环境背景图像291

6.4 燃烧292

6.3.3 环境贴图292

6.5 雾效果295

6.5.1 标准雾295

6.5.2 层雾298

6.5.3 体雾299

6.6 环境与背景设置综合练习301

6.6.1 使用Merge命令建立原始场景物体301

6.6.2 加入灯光和摄像机302

6.6.3 加入背景图像304

6.6.4 加入雾效果306

7.1 基本动画的制作307

7.1.1 关键帧的设置307

第7章动画的设计与制作307

7.1.2 物体参数变化的关键帧308

7.1.3 轨迹视图Track View基础309

7.1.4 使用范围线312

7.1.5 功能曲线和循环运动设置313

7.1.6 关键帧和轨迹曲线的调整315

7.2 层级、正向连接和反向连接运动317

7.2.1 层级317

7.2.2 正向连接运动320

7.2.3 反向连接运动323

7.3 运动控制器330

7.3.1 PRS基本运动控制器330

7.3.2 Look At运动控制器336

7.3.4 Link Control运动控制器337

7.4.1 粒子系统概述338

7.4 粒子系统338

7.4.2 Spray和Snow粒子系统339

7.4.3 Parray粒子系统341

7.4.4 Supper Spray和Blizzard粒子系统简介346

7.4.5 Pclound粒子系统347

7.5 空间弯曲效果347

7.5.1 空间弯曲的概念347

7.5.2 物体和变形的空间弯曲348

7.5.3 基于修改的空间弯曲350

7.5.4 粒子及其动力学的空间弯曲354

7.5.5 作为修改的空间弯曲359

第8章动画的后期制作361

8.1 使用Video Post进行静态图像与场景合成361

8.1.1 Alpha通道361

8.1.2 Video Post合成器简介362

8.1.3 图像和场景事件的加入363

8.1.4 图像层级事件的加入364

8.1.5 使用Video Post进行图像的合成366

8.1.6 编辑Video Post序列367

8.1.7 Video Post文件的输出367

8.2 图像过滤器和透镜效果368

8.2.1 Contrast(对比度)过滤器效果368

8.2.2 Fade(褪色)过滤器效果369

8.2.3 Negative(反向)过滤器效果370

8.2.4 透镜闪光效果371

8.2.5 透镜聚焦效果372

8.2.6 透镜发光效果374

8.2.7 透镜高光效果376

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