《IBM PC的高级图形学》求取 ⇩
作者 | (英)安吉尔I.O.著;金宝启译 编者 |
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出版 | 陕西电子编辑部 |
参考页数 | 197 ✅ 真实服务 非骗流量 ❤️ |
出版时间 | 没有确切时间的资料 目录预览 |
ISBN号 | 无 — 违规投诉 / 求助条款 |
PDF编号 | 817338658(学习资料 勿作它用) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |
第一章 IBM PC个人计算机的绘图命令1
目录1
1.1可用的颜色2
1.2文本输出3
1.3仅为文本的模式:模式04
1.4中分辨率模式:模式15
1.6 图形输出6
1.7 PSET和PRESET6
1.5高公辨率模式:模式26
1.8屏幕的按排方法8
1.9绘图(DRAW)10
1.10上色(PAINT)11
1.11画圆(CIRCLE)12
1.12取得(GET)和放置(PUT)13
1.13 窗口(WINDOW)17
1.14视图(VIEW)18
第二章从实际坐标到象素20
2.1简述20
2.2使用宽口的原始程序23
第三章二维坐标几何35
3.1两直线的相交37
3.2剪裁(Clipping)38
3.3曲线?函数表达式与参数形式43
3.4两凸形多边形的相交45
第四章二维空间变换的矩阵表示法53
4.1变换的组合55
4.2逆变换57
4.4观察目标58
4.3目标的安置58
4.5绘制目标59
4.6复杂的图画__ Building Block (积木式)方法59
4.7矩阵的有效使用63
4.8存贮有关景物的信息65
第五章字符图形和象素块69
5.1字符发生器72
5.2象素块生成器78
第六章数据图形89
6.1准备和管理89
6.2加标号93
6.3条形图和直方图98
6.4饼形图101
6.5 --科技图形:连续的和离散的图形103
第七章三维坐标几何109
7.1直线的定义109
7.2两方向矢量之间的夹角111
7.4一直线与一平面的交点112
7.5点到平面的距离112
7.3平面的定义112
7.6两直线的交点113
7.7通过三个非同一直线上点的平面115
7.8三个平面的相交点116
7.9两个平面的交线118
7.10曲面的函数表示119
第八章三维空间中矩阵表示法的变换124
8.1平移(translation)125
8.2缩放(scaling)125
8.3绕一坐标轴的旋转126
8.5绕任意轴P+μq按r角的点的旋转128
8.4逆变换128
第九章正交投影133
9.1正投影133
9.2从真实到观察矩阵Q的构造136
9.3如何定义一个物体138
9.4结构子例程和“积块”的方法139
9.5旋转的物体144
第十章简单隐线及隐面的算法148
10.1三维三角形的方向148
10.2单个封闭凸面物体的隐面算法149
10.3旋转的物体的隐面算法153
10.4球体程序(程序表10.5等)中的变化155
1 0.5 BACK到FRONT方法157
第十一章透视及立体投影162
11.1透视162
11.2立体视图168
第十二章一通用的隐面及隐线的算法171
第十三章文本模式编程的高级技术181
1 3.1文本屏幕编辑器188
第十四章题目195
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