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第一章 IBM PC BASIC程序设计基础1

1.1 BASIC的版本与启动1

1.2 常数、变量和输入输出2

1.2.1 数据类型和常数2

1.2.2 BASIC中的浮点数表示2

1.2.3 算术运算3

1.2.4 变量及其名称4

1.2.5 数据类型5

1.2.6 赋值语句LET5

1.2.7 输入语句INPUT6

1.2.8 行输入语句LINE INPUT6

1.2.9 输出语句PRINT和LPRINT6

1.3 循环与条件语句7

1.3.1 FOR和NEXT语句7

1.3.2 WHILE和WEND语句9

1.3.3 READ和DATA语句10

1.3.4 条件语句IF11

1.3.5 逻辑行、物理行和一行中有多个语句11

1.3.6 逻辑运算符12

1.3.7 利用IF和GOTO语句实现循环13

1.4 函数和子程序13

1.4.1 内部函数14

1.4.2 字符串函数与日期、时间变量16

1.4.3 数据类型变换函数18

1.4.4 随机函数19

1.4.5 用户自定义函数21

1.4.6 子程序22

1.4.7 子程序与条件选择24

1.5 程序设计与调试25

1.5.1 模块化方法25

1.5.2 自顶向下的方法25

1.5.3 构造单独模块26

1.5.4 调试技术27

1.5.5 用户错误的处理29

1.6 BASIC的格式化输出技术31

1.6.1 PRINT USING语句32

1.6.2 水平方向的间隔36

1.6.3 垂直方向的间隔37

1.6.4 显示输出的格式化37

1.7 数组及其检索与分类39

1.7.1 数组的定义39

1.7.2 数组的检索40

1.7.3 插入和删除42

1.7.4 数组的分类方法42

1.8 顺序文件44

1.8.1 文件的名称44

1.8.2 文件处理语句和函数44

1.8.3 关于启动BASIC的进一步说明47

1.8.4 文件命令48

1.9 随机文件51

1.9.1 记录和字段51

1.9.2 随机文件的处理53

1.9.3 利用随机文件进行物资管理55

1.10 音乐之声59

1.10.1 BEEP语句59

1.10.2 SOUND语句59

1.10.3 高级BASIC的PLAY语句60

1.11 事件处理64

1.12 文本编辑程序68

1.12.1 文本编辑程序的清单68

1.12.2 文本的排列方式73

1.12.3 初始化74

1.12.4 命令解释程序74

1.12.5 命令处理子程序75

1.12.6 对文本编辑程序的改进建议75

1.13 编译BASIC介绍76

1.13.1 编译型BASIC语言使用方法76

1.13.2 编译BASIC与解释BASIC的主要区别77

1.13.3 编译开关和编译命令78

第二章 用BASIC编写事务处理软件81

2.1 简易工资表计算打印程序81

2.2 查询人员程序82

2.3 平均销售额增长率和预测未来销售额的计算程序83

2.4 回归分析计算程序86

2.4.1 一元线性回归分析程序87

2.4.2 多元线性回归分析程序89

2.4.3 指数回归分析程序92

2.4.4 几何回归分析程序93

2.4.5 N阶回归分析程序94

2.4.6 线性相关系数的计算97

2.5 学生成绩的统计98

2.6 利息表的计算和偿还表的计算101

2.7 教师档案管理107

2.8 汉字报表的生成111

2.9 线性规划的单纯形法113

2.9.1 线性规划问题及其数学模型114

2.9.2 单纯形方法的计算程序116

2.9.3 产品品种生产方案的优化122

2.10 使用索引处理随机文件123

2.11 利用特殊字符画条形图128

第三章 IBM PC图形功能131

3.1 辅助性语句、函数和变量132

3.1.1 清屏幕语句CLS132

3.1.2 光标位置的确定133

3.1.3 WIDTH语句134

3.2 图形颜色的语句和函数135

3.2.1 SCREEN函数和SCREEN语句135

3.2.2 COLOR语句137

3.2.3 POINT语句140

3.3 绘图语句141

3.3.1 画点141

3.3.2 画线142

3.3.3 画圆、圆弧及曲线150

3.3.4 着色、涂阴影及其它155

3.4 交互式图形显示技术159

3.4.1 基本概念159

3.4.2 使用键盘的交互式技术160

3.4.3 使用光笔进行交互式作图164

3.4.4 使用操纵杆进行交互式作图170

3.5 图形变换与窗口操作174

3.5.1 平移变换174

3.5.2 比例变换177

3.5.3 旋转变换182

3.5.4 窗口与裁剪操作190

3.5.5 视见变换199

3.6 动画技术200

3.6.1 字符动画201

3.6.2 直线运动205

3.6.3 曲线运动207

3.6.4 快速动画209

3.6.5 复合运动与背景运动214

3.7 三维图形简介217

3.7.1 空间座标系统和透视变换218

3.7.2 曲面的显示和隐藏线的消失222

3.7.3 三维变换225

第四章 用BASIC实现人工智能程序230

4.1 人工智能发展的回顾230

4.1.1 五十年代:面临许多问题230

4.1.2 六十年代:智能搜索策略231

4.1.3 七十年代:知识就是力量232

4.1.4 八十年代的工艺水平233

4.1.5 微型计算机上的人工智能234

4.2 通用问题的求解方法235

4.2.1 寻找顶针235

4.2.2 术语的解释236

4.2.3 从有向图中找出路径236

4.2.4 随机的搜索方法239

4.2.5 图搜索的一般化方法242

4.2.6 广度优先的搜索方法243

4.2.7 对广度优先搜索方法的改进247

4.2.8 A*算法249

4.2.9 旅行商问题252

4.2.10 将牌难题253

4.2.11 对搜索策略的总结263

4.3 计算机博奕策略264

4.3.1 巧夺奇数264

4.3.2 一字棋游戏267

4.3.3 连四子游戏274

4.4 专家系统288

4.4.1 人类专家289

4.4.2 建立专家系统的领域289

4.4.3 知识库和推理机289

4.4.4 对专家系统工作方式的解释292

4.4.5 简单正向精确推理的专家系统293

4.5 机器视觉298

4.5.1 图象处理299

4.5.2 图象分析299

4.5.3 图象理解302

4.5.4 机器视觉303

4.5.5 视感控制器类型的视觉系统304

4.6 自然语言处理308

4.6.1 四种类型的问题309

4.6.2 使用自然语言的查询程序314

4.6.3 语法规则317

4.6.4 第一种语法分析程序320

4.6.5 第二种语法分析程序323

4.6.6 语义分析327

4.7 机器学习329

4.7.1 机器学习概述329

4.7.2 黑箱方法331

4.7.3 认知模型334

4.7.4 机器人迷宫学习程序335

4.7.5 基于规则的机器学习系统339

参考书目340

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