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第一章 IBM PC制图法简介1

一、引言2

计算机制图的含义2

二、本书的对象3

计算机制图举例3

计算机制图简史3

三、PC硬件和软件概述5

两种视频转换器6

彩色视频的限制因素8

广播电视信号9

使用BASICA的优点10

保存BASICA程序11

第二版高级BASIC12

四、制图命令演示13

例1—1 马鞍14

五、小结16

第二章 图形与文本方式17

一、引言18

二、文本方式18

SCREEN命令18

WIDTH命令19

CLS命令19

COLOR命令19

例2—1 多色文本21

地址变换22

例2—2 字符绘制27

三、图形方式28

例2—3 中分辨率图形方式的颜色29

高分辨率图形方式32

四、小结33

第三章 绘图和画线34

一、引言35

编程注释35

例3—1 初始化程序36

例3—2 暂停和标题子程序37

二、命令38

PSET和PRESET命令38

例3—3 绘点40

LINE命令41

例3—4 画横过屏幕的线42

例3—5 画矩形的复杂方法43

例3—6 画矩形的较简易方法44

例3—7 画矩形的最简易方法45

例3—8 随机画矩形46

例3—9 填充式矩形47

例3—10 线的形式48

例3—11 把形式变换到屏幕50

例3—12 直角三角形53

例3—13 一条线上20个三角形53

例3—14 画五边形54

例3—15 画六边形55

例3—16 画七边形55

高级LINE命令56

例3—17 复杂多边形Ⅰ56

例3—18 复杂多边形Ⅱ59

CIRCLE命令61

例3—19 画圆61

例3—20 画弧的复杂方法62

例3—21 画弧的容易方法65

例3—22 画椭圆66

例3—23 馅饼图68

三、高级制图概念70

视图概念——坐标和变换70

二维视图变换71

视图变换中常数的由来74

POINT和PMAP函数76

例3—24 简单绘图程序包(SGP)77

例3—25 柱状图78

例3—26 二维函数绘图80

限幅、图形移动和变化82

例3—27 画球形83

三维视图概念——新颖的课题88

例3—28 三维简单绘图程序包91

例3—29 三维函数绘图93

用数据确定图象95

例3—30 画房子的程序扩展成三维简单绘图程序包96

例3—31 房子程序的数据部分98

例3—32 房子程序的主程序部分99

四、小结102

第四章 图象定义语言103

一、引言104

例4—1 初始化程序104

例4—2 中止和标题子程序104

二、DRAW命令105

M命令105

例4—3 绝对运动107

例4—4 相对移动108

例4—5 绘制一个螺旋形图109

B和N的调整111

例4—6 弧形中的箭头111

例4—7 划一个星号113

颜色设置113

例4—8 绘制矩形图114

角的设置115

例4—9 旋转箭头115

度数旋转116

例4—10 环形螺旋线116

例4—11 螺旋圆环117

调整尺度118

例4—12 增大的三角形119

X命令119

例4—13 用X命令的多边形120

三、制图的基本原理121

龟形图121

填满整个屏幕的曲线121

例4—14 填满整个屏幕的曲线122

移动和光标键125

交替输入125

画符号127

例4—15 电子符号127

四、小结133

第五章 区域着色134

一、引言135

二、PAINT命令135

例5—1 给一个复杂区域着色135

例5—2 给同一幅图中的不同区域着色138

着其它颜色141

例5—3 给立方体着色142

具有边界色的PAINT143

例5—4 有图案的立方体143

“盖瓦”145

例5—5 多色图案146

例5—6 NTSC颜色148

例5—7 糊墙纸150

例5—8 背景151

例5—9 隔板153

三、PAINT和BOX FILL命令155

四、DRAW命令的P选择156

例5—10 一个用GDL着色的臭虫156

五、PAINT的应用157

着了色的馅饼图158

例5—11 给馅饼图着色158

着色的三维物体158

例5—12 着了色的房子168

例5—13 有背景的风景160

六、小结167

第六章 图形阵列的显示168

一、引言169

二、命令169

例6—1 臭虫图案170

数组大小的确定172

PUT命令——Action参数173

XOR的作用174

例6—2 在一个多色屏幕上的多色臭虫175

例6—3 会动的臭虫179

例6—4 在多色背景上运动的臭虫182

例6—5 观察字母183

PSET和PRESET作用187

例6—6 放大字母187

AND和OR作用189

例6—7 颜色滤色器190

三、实用编程192

例6—8 插画193

四、小结199

第七章 自定字符和制图字符200

一、引言201

二、字符和字符制图201

三、字符定位和产生202

CSRLIN,POS和SCREEN函数202

LOCATE命令203

PRINT命令204

在屏幕上放置文本的其他方式204

四、图形方式字符205

例7—1 放大的字符205

例7—2 字形编辑208

五、字符动画片219

例7—3 行走的人220

六、文本方式着色221

例7—4 乒乓游戏222

七、页面翻转227

例7—5 简单的动画片序例227

八、小结229

第八章 在彩色/图形转换器上的特殊编程230

一、引言231

二、6845I/O口231

三、对6845视频控制器的编程232

四、6845的各独立寄存器234

水平寄存器234

纵向寄存器235

其它纵向寄存器236

50行80列的文本显示237

例8—1 50行文本方式238

翻滚寄存器239

例8—2 翻滚239

五、彩色/图形转换器的编程240

六、一些新的方式244

特殊的十六色、80×100图形方式244

例8—3 80×100十六色方式245

其它的特殊图形方式247

七、小结248

第九章 单色显示器上的图形249

一、引言250

二、单色装置250

屏幕显示格式250

字符显示格式251

视频同步252

数字与模拟254

荧光体255

三、单色部件的编程255

两种转换器之间的选择开关255

程序员方式256

高级编程257

特殊编程259

例9—1 50行文本显示263

四、特殊图形字符的使用265

例9—2 用字符图作柱状图267

例9—3 窗格269

五、字符编辑271

例9—4 字符图形编辑272

六、小结278

附录一 三维旋转279

附录二 ASCII字符和二次编码(略)281

附录三 小辞典282

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