《表2 不同方法数值误差和计算性能对比》

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《基于卷积神经网络的实时环境光遮蔽计算》


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本文从数据上对比了以上方法,选择了MSE以及单帧处理时间两项指标对算法的性能进行衡量,结果如表2所示。从回归精度上比较,本文方法以SPP4次的低采样光线追踪计算结果为输入,输出的数值误差与SPP64的结果相近,具有较高的回归精度。与基于屏幕空间的方法相比较,显著地提高了计算精度和准确度。从处理时间上比较,本文方法包含低频结果渲染时间(2.78 ms)和卷积神经网络推理时间(0.71 ms),亦能达到每秒数百帧的处理速度,满足了实时运算的需要,而相同精度的SPP 64的光线追踪算法帧率仅为20帧左右。另一方面,虽然常见的基于屏幕空间的算法能够达到更高的处理速度,但是每秒数百帧的情况下,性能已经不再是算法追求的唯一标准,精度的提升反而更加重要。