《表2 游戏对时延的敏感性》

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《SD-WAN在广电网络中的应用研究》


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大众用户的行为五花八门,为什么我们特别关注游戏呢?我们来看一个数据,截至2018年6月,我国网络游戏用户规模达到4.86亿,占总体网民的60.6%。互联网中的应用有成百上千种,按大类可以分为P2P、HTTP、网络电视、即时通信和网络游戏等。几类应用各有特点,很不幸网络游戏属于其中的弱势群体,抢占资源能力极差,当网络出现拥塞时最先被诸如迅雷等P2P大佬KO。如表2所示。