《表1 老年志愿者资料:移情设计在乐龄游戏设计中的应用研究》

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《移情设计在乐龄游戏设计中的应用研究》


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2) “充分的自我表达”,通过日记、录音机等移情探测包工具,分析当前老年人的体验感受并预期未来感受。统计分析结果显示,项目组以健康麻将的用户旅程为分析线索,分别从老年社区、小区、街道3个地点,招募了8位老年志愿者进行研究,也根据之前的预研进行了年龄、性别、周期的分类,使老年志愿者给出的样本更具有代表性和普遍性,见表1。在乐龄麻将游戏设计系统中,老年麻将爱好者是核心服务对象,整个移情探测过程为期一周,期间老年志愿者正常作息,并需要记录找搭档的方式、时间和过程。将移情探测包交给老年志愿者,包括任务地图、日记本或录音机、任务卡,其中任务地图是为了说明任务详情、回收方式和鼓励方式,日记本和录音机是为了记录当天麻将的输赢、底价、身体不适和感受等令老年志愿者在意的小细节,任务卡是采用类似物理小动态的照片打卡方式,对自己今天的表现进行打分。